第496章 盲狙和甩狙(第2/2页)超级游戏帝国

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物理模型,枪械武器弹道模型,机关冲击,碰撞模型,跳跃,攀爬,这些都是尽可能还原真实。

    “我知道了,原来这还真是我们的游戏引擎问题,有弹道轨迹,是我忽略了……”杨云喃喃道,然后奔跑150米,在距离100米的位置,将M4A1的瞄准镜稍稍抬高一点点,将一个活靶子轻轻松松爆头。

    接下来,退出游戏,重新选择法国国家宪兵队,手持FR-F2狙击步枪进入游戏。

    还好,狙击枪的瞄准镜不用向上移动太多,基本上只要点到头,脖子,上半身要害部位,都是一枪毙命,打在腿部,手臂上,狙击枪也只能重伤对方,两枪才能杀死敌人。

    然后,杨云又试了试他曾经最拿手的甩狙动作。

    开着瞄准镜,移动到大约两米外的区域,通过快速移动鼠标,让瞄准镜急速移向敌人,然后凭自己估算的速度和感觉按下鼠标左键开枪。

    第一枪,没打中,低显示效果下,也看不到弹痕,

    第二枪,没打中。

    第三枪,还是没打中。

    皮特看着杨云的动作,忍不住提醒道:“杨总,快速移动枪杆,同样也会对子弹的弹道轨迹产生影响啊……”

    杨云的手停下来,哭笑不得,他又忘记了!

    甩狙技术确实超炫超酷,强力狙击手一般都是战队队长,或者是超级核心人物,不知道有多少年轻人彻夜练习甩狙以及盲狙动作,就为了那些震撼无比的杀人瞬间,都想成为众人羡慕不已的牛逼人物。

    但这款游戏,哎……(未完待续。)