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戏的深刻意义,而是单纯地在游戏性和受众群体上分析,指出这是两款成功的商业游戏。
文化部门在9月下旬的一次全国会议上再次强调了文化教育改革的重要性,正好将杨柳负责的游戏帮助聋校学生听力语言恢复训练的课题拿出来,将《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》两款游戏定了性。
文化部官方结论如下:“《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》是两款优秀的休闲娱乐游戏,未成年人可以在家长的陪同下一起适度游戏,希望国内游戏制作企业开发出更多积极向上的健康休闲游戏,覆盖全年龄段。”
同行们迅速分析这个结论的政治意义,首先,它并没有强调“实名认证”这个强制性控制手段,而且从游戏本身来看,也没有在注册环节找到填写身份证的地方,这是否意味着此类游戏不需要实名注册,可以开放未成年人市场?
其次,文化部将其定性为休闲娱乐游戏,而非儿童休闲娱乐游戏,然后呼吁大家跟着学习,意思很明确了,这种类型是国家鼓励推广的重点,希望大家多做出老少咸宜的偏重休闲娱乐的游戏,而不是单纯的打打杀杀男**,还是要多考虑女性和儿童这两个受众。
如同得到尚方宝剑,许多孩子们看到电视上聋校里采用《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》作为教学游戏,在听说不需要实名注册之后,家里有条件上网的孩子们纷纷要求家长陪同一起玩游戏,两人在一台电脑上同时操作,和父母一起感受游戏的快乐,享受共同作战的亲子乐趣。(。。)u