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定性就呼之欲出了,有两款游戏的主体比较符合他的要求,但必须要有舍有得,做成一个结合体。
他要将《巫师》中的烈焰玫瑰兄弟会提炼出来,形成中国特有的武侠门派,专门保护人们免受魔族,妖兽,阴魂等邪魔歪道侵害,这代表着正统中国仙侠中的道与义,主角也是一个苦苦追寻自己的道义,渴望找到仙侠真正精神的虔诚修行者,主角一直走在寻找侠义最终奥义的路上。
再将《刺客信条》中的刺杀精炼出来,专们对残暴统治者和嗜杀作恶的地方毒瘤,不仅仅是只针对邪魔歪道,还包括了同类的人,这代表着侠客中的拯救万民思想,宣扬铲奸除恶,为救无辜百姓的大侠行为。
同时,具体到每个人心中“仁义为侠”的思想灌输,他要通过丰富的支线任务,曲折的剧情,让主角亲自参与到这些小人物普通人的世界中,从而触动玩家心中最柔软的部分,真正让“仁义为侠”融入玩家们的灵魂中。
为此,他要借鉴《魔兽世界》中最感人的“爱与家庭”任务的表达方式,比如说将仙剑1里面的李逍遥赵灵儿人妖恋爱换个方法表达出来,异族仁义,同族相残,仁义并非人族的专利,仁义超越了年龄,性别,种族,不论大小,都存在于这个天地之间。
杨云觉得自己起了一个开头后,这些想法就停不下来,他迫不及待的想要与其他人一起分享。
他相信,这绝对会是一款史诗级的游戏,代表中华文化精髓的仙侠游戏!(。。)u