第929章 现实投影到虚拟游戏世界(第2/2页)超级游戏帝国

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    结果被马凉给轻松破解,一个蓝牙无线手柄就轻松解决了人物定位问题,在一般正常使用的情况下,两个无线手柄绝对不可能重合在一起,当然了,故意人为地将两个无线手柄紧紧挨在一起的不算。

    所以通过多个摄像头的动作捕捉技术,智能云芯片可以很准确地定位不同的玩家,1p和2p绝对不会搞混,游戏中的人物谁击中谁,谁在闪避谁在进攻,最终谁赢谁输,智能云动作捕捉系统记得清清楚楚。

    游戏界面是智能角度,3d动作在刚刚接触时有点不习惯,但玩的时间稍长,即使是2d的横版界面,也可以很轻松地做出左右躲避动作。

    两人对着面前的虚空做出攻击或躲避动作,这款游戏的魅力才真正展现出来。

    不过由于摄像头硬件的受限,游戏并不能真正做到现实到虚拟世界中的完美映射,比如说攻击方式只有五种招式,防御更是简单的很,后退一步就是防御,不用做双臂竖起挡在自己面前的动作,敌人攻击到自己身上时游戏中的人物会自动竖起手臂防御。

    “这款游戏还是有些简单,真正的拳击绝对没有这种看起来很傻瓜式的设定。”

    “这其实还是计算机硬件的问题,4个摄像头做不到完全捕捉,《longboxing》只是初级阶段的投影技术。”

    “但不管怎么说,能让危险刺激的拳击游戏进入千家万户的客厅世界里,成为普及型的休闲游戏,这已经是巨大的进步了。龙腾给我们演示的并不是一个拳击游戏,而是一种新的技术,是彻底放开玩家双手,从现实世界投影到虚拟世界的技术。”(。。)u