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兵种。
飞机走空中直线,地面炮台很少有防空的,防空炮台做的太多会影响到对地炮台的威力,可做的太少又挡不住飞行器的突袭,如何寻找其中的平衡很重要。
潜艇是隐形的家伙,必须使用探隐形的炮台来攻击对方,比如说高压电发射台,探到潜艇后岸边其他炮台可以攻击潜艇,但是当地面部队同时冲过来时,这些岸边炮台很容易顾此失彼,所以怎样合理的布局也需要游戏者思考。
一旦谁没守好关卡被突破,其他人则要平均分担多出来的这一家兵力,这是从12.5%提升到14.3%,相当于是增加了14%的压力,一般人自己防住都很吃力,这增加14%基本上是兵败如山倒,只能推倒重新开局。
塔防游戏一般情况下要玩个几十上百盘才会成为高手的,这8人大多都是第一次接触,所以各自身后站着参谋将军,指挥他们怎么摆设。
很快游戏运行起来,地图最上方开始出现大量的军犬,从入口分成八条道,杀向下方,每个人都动起来,在自己喜欢的地方安放机枪碉堡,或者是高压电发射台,将这些快速跑动的军犬们屠杀殆尽。
“这是什么游戏?看起来挺有趣的哦……”
“敌人不会攻击?为什么这些坦克只知道往前跑,都不还击的?”
“我的个天哪,这怕是不止400辆坦克吧?分到每个人身上岂不是一人要消灭50辆?”
“潜艇!飞机!噢天哪漏了漏了,快点补一个防空炮塔呀!”
“吓死人了,那个谁呀,不知道在想些什么,海陆空三栖都要防守!”
所有观众都来了兴趣,目不转睛地盯着大屏幕。