第201章 《大航海时代》(第1/2页)花开美利坚

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    几辆坦克在荒漠中奔驰,而几个将军们,正在紧张的拿着望远镜观察着。

    这是一场演习,M48A3在面对M60A1的5对3的运动遭遇战。

    准确来说,应该是装备了哔哔小子1008的M48A3,对抗装备了休斯公司的火控M60A1。

    测试项目包括索敌、瞄准效率、行进间打击。

    不过就将军而言,他最在乎的,还是两个系统的实战命中率。

    影响射击精度的因素,不外乎车体的倾斜,摇晃,偏转,横风,气温气压,火炮的与瞄准的偏差,弹药的瑕疵,炮管的受热变形,炮管的弯曲变形等等。

    而哔哔小子1008,则能够很好的对发射系统进行优化。

    当然,由于校炮镜并不是ARK公司开发的,所以凯瑟琳也仅仅只能做到优化而已。

    在历史上的坦克,有几个发展历程。

    第一代,相当于机动的火炮,以短停射击为手段,近距离内也可不停车开火。

    第二代,火炮双向稳定,可以在沿直线匀速行驶时射击运静目标,不再需要短停。

    第三代,俗称三向稳定或全向稳定,火炮射击摆脱了车体必须沿直线匀速行驶的限制,消除来自车体变速和转向的干扰,目标一旦被确定,其他一切交给火控计算机。

    虽然美军的坦克从M1开始,就是第三代,但是在有了真正的数字化的计算机之后,这样的坦克,才算是个中翘楚。

    M48A3和M60A1有着相当大的差距。M60A1使用的是105mm的火炮,而M48A3只有90mm的火炮,虽然有数量优势,但是性能差距却是摆在那里的。

    不过M48A3的确和原本的,已经不同了。

    在没有安装哔哔小子1008之前,M48A3的原地对固定目标射击的首发命中率,在1000米距离上为70%,在1500米距离上下降为34%,在2000米距离上则只有10%,也就是说,距离越远命中精度越低。

    在安装了哔哔小子之后,M48A3已经能够在2000的距离保持首发30%的命中率了,这已经与去年装备的最先进的M60A1一样了,整整提升了两倍的命中率。但是仅仅是这样,还无法检测哔哔小子1008所带来的实战成果。

    现在要做的,就是检测双方火控系统还有平衡装置的优劣。

    远远地,两队坦克终于是相遇了。

    “轰!”

    他们同时开炮。

    “红方(M60A1)被击毁1辆,蓝方(M48A3)被击毁2辆。”

    观察员将情况报告给将军。

    将军点了点头,却没有放下望远镜,而是继续观察着。

    紧接着,M48A3又是以2:1的战损率消灭了另外一辆M60A1,可以说,目标已经达成了。

    不过这个时候,另外的两辆坦克,正在胶着着。

    “轰!”

    M48A3首先开炮了,却没有命中。而对面的M60A1,也开炮了。

    第一轮之后,双方谁都没有命中,这时候,两辆坦克在奔驰着。

    “轰!”

    “轰!”

    第二次,也是同样,但是M48A3的炮弹居然擦着M60A1而去!

    “三炮!三炮!”

    将军口中喃喃着。

    “轰!”

    第三炮也飞射了出去,然后……“红方被击中,红方全灭!”

    观察员继续喊道。

    将军兴奋了起来,稳定装置果然有用啊!

    “哦!三炮!三炮拯救了世界!”

    将军兴奋的欢呼着。

    他并不知道,自己的“三炮拯救世界”,将会成为一句名言。

    “也许我们可以将哔哔小子装备在其他的主战坦克或者别的什么装备上面?”

    他摸着下巴上的胡渣,在思考着。

    但是他并不知道,这三炮全部命中,确实有很大的运气在里面。但是将军阁下已经先入为主的认为这是新的火控系统还有平衡系统的功劳。

    运气拯救世界,有时候不得不这么承认。

    ……凯瑟琳并不知道又有一笔订单即将落在自己头上。

    在进入三月份之后,日本的美工师们,也终于到了。

    凯瑟琳很快,就让他们跟着安妮娅成立了一个小组。

    其实,按照凯瑟琳的本意,是让安妮娅直接从梦工厂到这边来,然后当美工总监。

    不过安妮娅似乎更喜欢画漫画,虽然她制作出来的系统的样式很好看,但是凯瑟琳并不打算违背安妮娅的想法。

    在三月初,苹果公司终于是捣鼓出了16位的电脑。

    采用的是FC的CPU,还有老一代的显卡设备。

    这台勉强算是成型的16位电脑,虽然看起来不怎么样,但是相对使用Z80的微软II型电脑来说,却是好太多了。

    肯.汤普逊为这台机器编写了一个16位的Phoenix系统,凯瑟琳使用了一下,感觉还不错。

    虽然凯瑟琳在销售的时候绝对不会采用这个版本,但是这么一个平台,用来测试一下16位的CPU,似乎也不错。

    除了界面之外,凯瑟琳还在思考运用在计算机之中的软件。

    所谓的图形化,并不仅仅只是一个系统界面而已。

    还有诸如Office工具组件等等。

    毕竟,系统本身的界面,就算是再好看,也不能当饭吃。

    而诸如Office之类的组件,却能够是增加办公效率,让资本家们赚取更多的金钱。

    而Office程序界面的图形化,就是凯瑟琳最需要做的事情。

    特别是Word软件。

    现在的文字处理才是主要的功能。

    虽然这么说,不过其实凯瑟琳还是很看重个人用户的,但是很无奈,个人用户的普及,可能需要很长的一段时间。

    而在这个时候,凯瑟琳突然有了一个想法。

    为什么不做一个游戏出来呢?

    既然已经运用到了16位的CPU,那么,自己完全可以制作一些电脑游戏出来啊!

    凯瑟琳很快就为自己的这个想法感到兴奋了。

    可问题是,自己该做些什么游戏比较好呢?

    凯瑟琳很快就有了注意。

    她所想到的游戏,就是传说中的《大航海时代》。

    准确一点,应该是《大航海时代2》。

    在“历史”上的90年代初期,几乎没有比这更优秀的游戏了。

    甚至当初很多人购买电脑,就是冲着这个游戏而来,在那个时候,电脑还是一个奢侈品。

    这个游戏的魅力是毫无疑问的。

    即便是进入了21世纪,依然有很多人都喜欢着这个游戏,甚至比之后的《大航海时代4》更受


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