第223章 Nimbus游戏机(第2/2页)花开美利坚

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    当然,凯瑟琳自然不会是重蹈覆辙了。

    只是就目前而言,网络普及率实在不高,自己这样做,甚至可以说是徒增成本。

    如果实在不行,凯瑟琳考虑在Nimbus中放弃掉网络支持算了,大不了下一代的主机再加入这个支持好了……最好,能够使用在FPS之类的第一人称射击类游戏上面……除此之外,Nimbus游戏机,也是凯瑟琳准备进军日本市场的游戏设备。

    IBM的进军,给了凯瑟琳一个启发。

    日本人开发计算机,是在80年代之后的事情了,奇葩的PC-98架构,就是他们整出来的。

    所以,现在自己的公司进军日本市场,说不定会很顺利。

    只是凯瑟琳心中依然还有些担心。

    因为个人计算机的繁荣,历史已经发生了大变样。

    就比如内存的研究。

    因为凯瑟琳的微软II型电脑将硬件市场也全部开放了出来,所以第三方开始变得活跃了起来,到目前为止,已经有了最大128KB的单条内存了。

    凯瑟琳提前将电子世界的大门打开,尽管历史摩尔定律依然存在,但是原本70年代才会出现的概念,现在已经开始有了产品,凯瑟琳相信,这个世界的未来,一定是更加丰富多彩的。

    可是,竞争厂商说不定也会更早的出现,现在自己握有大部分的专利,这些专利,还有自己的超低价措施,有效的阻止了其他的厂商与凯瑟琳竞争,所以他们只能作为第三方而存在。

    说不定,日本厂商也会提前研究出属于他们的游戏机,那凯瑟琳可就亏大了。

    虽然这么说,但是日本人想要研究出一个成品,并没有那么简单。

    个人计算机的市场虽然已经发展到了如今的这个地步,但是凯瑟琳还从来没有发布一篇有关于CPU的论文。

    这样的世界,虽然在技术上也许会比原本的历史要强大,但是就科技水平而言,世界的平均水准,恐怕还要比原来更低——而这个事情的始作俑者,就是名为凯瑟琳.埃德森的这个大资本家。

    但是也不是绝对的,只要他们肯砸钱,说不定也能够研究出来。

    与其等到他们研究出现之后进入美国市场,还不如自己先发制人,首先占领日本市场。

    这个时候IBM正好挡在了前面。

    俗话说的好,前浪死在沙滩上,有了IBM替ARK挡刀,凯瑟琳也不介意多赚一些钱。

    (未完待续)