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另一个人要提前了一秒钟起跑,自然这个人就领先于另外一个人了,而并非是这个人的速度一定就比另外一个人的速度要快。
凯瑟琳让CPU提前诞生了,甚至提前让类似于“X86”系类的命令集也出现了,但是这毕竟只是让事物提前出生,而并非是让计算机加速发展。
事实上如果不是因为初期有了五角大楼的拨款,公司的CPU发展的速率都可能比历史更慢——毕竟相差了十年,工艺的成熟性也是一个相当严重的问题,如果不是有足够的金钱可以挥霍的话,那可就真的是头痛了。
虽说现在也有了GPU,但是使用的工艺也仅仅还是现在的6微米的工艺,与SFC的工艺没有什么区别,和历史上最高级的“22纳米”的工艺相比,根本就不够看。
但是简单的依靠增加CPU的面积来提升速度也是不太现实的事情,光是电源供给和散热,就能够让人头痛了,而且这其中还有很多技术性的难题需要攻克。
眼前这个《合金弹头》的游戏,和历史上存在的合金弹头并不一样,而且里面很多设定也稍显幼稚,凯瑟琳决定对这个游戏进行“大手术”,既然这个游戏是大名鼎鼎的盖子童鞋和乔大爷所设计的,那自己就勉为其难的帮帮忙吧……首先,就是画面需要提高了,这种悲催的8位计算机的画面很多时候的确是让人蛋疼无比。所以凯瑟琳直接将这款游戏从8位游戏给提升到了16位,这样,游戏的色彩就能够变得更加的丰富,游戏的画面和整体的流畅感也能够增强。
然后,就是人物的设定了。主角是两个肌肉男,似乎是仿照《魂斗罗》所做的,但是都有些Q版的感觉。
凯瑟琳直接在这两人头上打了两个叉,然后将主角换成了两个女性。
第一个女主角名字是“艾尔莎”,第二个则是“莱瑞拉”。
“人设绘图就交给安妮娅吧……反正梦工厂那边事情也不多……”
凯瑟琳想着,却又是老毛病开始发作,然后将事情推给了别人。
就这样,在当事人不知情的情况下,凯瑟琳正在无良的给盖子童鞋和乔大爷进行大手术……“真想看看他们看到我新写成的设定时候的表情呢……”
也许他们会崇拜自己?
哈哈,这感觉似乎挺不错的?
(未完待续)