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战略游戏,也就是RTS(Real-TimeStrategy),这是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。
世界上最早的一款RTS游戏,应该是1982年Intellivision发行的《Utopia》。当然,那是在原本的历史上。
现在的历史已经改变了,这款游戏已经变成了暴雪公司开发出来的《红色警戒》。
8月,GPU新的架构在一系列的测试中已经差不多搞定了,然后一批试用产品就新鲜出炉了,一边交给暴雪公司的游戏测试员,一边看看这些机器会不会出错。
有了新架构的GPU,《红色警戒》已经能够完全流畅的运行了,这无疑是一个好主意,不少的测试员都喜欢上了这个游戏。而且因为只有在这里才能够玩上《红色警戒》的原因,大家在下班之后就都留在了这里,还有很多人干脆将被子搬了过来,就住在了这里——诺亚这边允许员工留宿,不过需要事先进行申请。而且汉堡王也是24小时营业的。
产业联合的一个好处就在意资源的可利用性比单独的一个企业不知道要高多少倍。
至少现在凯瑟琳的公司就是这样的。
就例如现在暴雪公司和迅雷实验室所做的一样。
一边,新架构、新产品必然是有着各种的BUG,这些只能依靠在制作完成之后通过debug来搞定。但是程序员毕竟是人,不可能面面俱到。
因为,将新主板交给几乎24小时开机的游戏测试员去摧残这些新电脑,却是正好合适。
这种长时间超负荷运转,很快计算机就出现了各种问题,紧接着,迅雷实验室就将故障的计算机拿去分析,然后将bug排除。
这么做效率很高,真正的成品可量产型的电脑估计在年底就能够设计出来,说不定明年就能够上市了…………
(未完待续)