第713章 联通世界(第2/2页)花开美利坚

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web网游和现在市面上越来越精美的MMORPG可以说是走了两个极端。

    配置什么的,只是相对而言的。如果将21世纪的网页游戏放现在,如果不降低要求的话,恐怕现在可没有什么机器能够玩这样的游戏了。

    更何况,现在的互联网正处于一个从类似于Web1.0朝着2.0转化的时候。

    Web2.0是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。

    Web1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息。形象一些,这就好像是电脑里面的那些“只读”文件一样。

    而Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。所谓网站内容的制造者是说互联网上的每一个用户不再仅仅是互联网的读者,同时也成为互联网的作者;不再仅仅是在互联网上冲浪,同时也成为波浪制造者;在模式上由单纯的“读”向“写”以及“共同建设”发展;由被动地接收互联网信息向主动创造互联网信息发展,从而更加人性化。

    凯瑟琳的“个人网站”这东西,从某种意义上来说,也只是Web1.0的延伸罢了,因为作为个人网站的创造者,事实上应该是属于网站的管理者了。

    类似于论坛、聊天室等等这类的东西,才是Web2.0的特点。

    就比如现在的博客系统。

    现在的博客还没有如同未来那样形成一个产业链,但是博客系统也是逐渐的受到欢迎了。

    在没有凯瑟琳的时代,互联网曾遭遇过一次滑铁卢——2001年秋天互联网公司泡沫的破灭。这是一个巨大的转折点,许多人断定互联网被过分炒作。

    事实上网络泡沫和相继而来的股市大衰退看起来像是所有技术革命的共同特征。股市大衰退通常标志着蒸蒸日上的技术已经开始占领中央舞台。假冒者被驱逐,而真正成功的故事展示了它们的力量,同时人们开始理解了是什么将一个故事同另外一个区分开来。

    作为一个技术者,凯瑟琳便是这样看待这事情的。

    当然,就已经形成垄断的产业来看,凯瑟琳觉得即便是让互联网产生泡沫,恐怕都不太可能了。

    毕竟,这是自家的东西来着…………

    (未完待续)