第809章 FPS与鼠标(第1/2页)花开美利坚

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    8月初,《质量效应》第一部终于上市了。

    艾萨克.阿西莫夫给《质量效应》做了一个序,让《质量效应》在一开始的时候,就受到了许多人的注意。

    对于科幻界来说,如果不知道阿西莫夫,这就好像是喜欢听歌的人不知道周杰伦是谁一样。

    对于阿西莫夫推荐的小说,人们自然也会去看了。

    也正因为如此,《质量效应》在一上市的时候,就受到了人们的追捧,并且大卖。

    但是这部小说后面的剧情究竟如何,那却不是一个序能够决定的,故事本身的剧情还是决定着一切。

    而也就是在这个时候,《电子世界争霸战》这款世界上的第一个的射击类游戏,却也已经是出现了BETA版本了。

    《电子世界争霸战》是凯瑟琳要求开发的世界上第一款的FPS类的游戏,在这个游戏里面,并没有和CS一样的那种人物模型,事实上,这里面完全只有机器。

    说起来,凯瑟琳采用这个名叫《电子世界争霸战》的名字,也是借用了原本历史上的那个名字。

    这部电影的剧情讲述的是:

    黑客凯文拼命的证实EN公司最热的电子游戏是从他那里被自己以前的同事偷走的。而现在他的这个同事已经成为了EN公司的高级主管。然而,凯文的努力,却因为一个疯狂的被称为“大哥”的主脑操控程序所破坏。一天晚上,主脑操控程序发现凯文是黑客,于是把他带入了虚拟世界。凯文发现主脑操控程序正在制造一个虚拟的世界,而在这里与现实世界一样让人感到悲哀。凯文唯一的希望就是找到“Tron”,这是一个独立的安全系统程序,可以帮助自己毁掉主脑操作程序,让虚拟世界和现实时空都恢复秩序。

    不过凯瑟琳更觉得,这应该是一个游戏背景,而不是一个电影背景。

    《电子世界争霸战》绝对是一部影响深远的电影,它是首部关于虚拟世界的电影,无论是《攻壳机动队》还是《黑客帝国》,可以说,都是因为这部电影才有了后来的成长的。

    可以说,这便是一切的开端和来源。

    不过可惜的是,虽然这部影片是原本世界上的第一部CG电影,同时也是时尚的引导者,但是在票房上面,这部影片并不出色。

    对于一部影片来说,无论口碑再怎么好,只要票房不行,那就都是硬伤。

    不过对于凯瑟琳来说,票房不是问题,相反,其造成的影响,才是凯瑟琳所注重的。

    《电子世界争霸战》为后来的科幻电影奠定了思想基础,这便是凯瑟琳所看重的。

    取这个名字,也寓意着凯瑟琳并不在乎这个游戏是否卖座,而关系到这个游戏是否能够造成足够的影响。

    游戏的剧情讲述的是某个野心家即将毁灭世界,于是,他将自己的思想融入了整个电脑网络之中,想要操纵这个世界,而玩家所代表的正义力量,就要用自己的力量去消灭这个隐藏在网络之中的邪恶存在。

    或许听起来很俗套,但是在美国,这种明确的正义和邪恶的游戏,却都很容易一起人们的喜爱。

    不得不说,美国人在关系到自己的时候,有时候三观还是挺不错的。

    ……不过,要是他们能光明正大的吃狗肉就好了,凯瑟琳发现,好像自己自从来到了这个世界之后,曾经的狗肉火锅好像一次都没有吃过了。不是不想吃,是在美国,你是在没办法吃啊……如果是其他族裔的话,或许没啥问题,但是作为一个表面上的白人,一个“正常而普通的美国人”想要吃狗肉的话,那就真的是一个巨大的挑战了,一般人绝对Hold不住的……至少凯瑟琳不认为自己有办法挑战公众的底线。相对于这一点,凯瑟琳倒是觉得中国人幸福多了,鸡豚狗畜嘛,不都是给人吃的来着么……不过如果是自家的狗狗的话,凯瑟琳倒是不会这么没有良心,但是这种情感只会针对自家的狗狗而已,而不会有所扩散。

    说起来,如果是自家的狗狗的话,在灾年的话,似乎也能当储备粮用呢……BETA版本虽然还没有完成,但是基本的游戏构造却已经差不多了。所以在拿到了游戏之后,凯瑟琳迫不及待的便将其塞进了自己的光驱里面,准备来看看这个游戏。

    凯瑟琳总共玩了十分钟。

    说起来,在刚刚进入游戏的时候,凯瑟琳的心中还是无限的感动,这样的绿色准心、这样的FPS,不正是咱为之努力的方向么?

    但是在游戏结束之后,凯瑟琳对此唯一的感觉就是……“这万恶的鼠标!”

    凯瑟琳狠狠的将鼠标摔在了桌上。

    “难道就没有更好一点的鼠标了嘛!”凯瑟琳忍不住吐槽着。

    鼠标成为了现在的FPS的瓶颈了,这让凯瑟琳很恼火。

    准心几乎不受自己控制,稍微动一下鼠标,整个画面便会发生匪夷所思的扭曲……这货究竟是怎么回事来着……?

    凯瑟琳吐槽不能!

    这也太奇怪了吧!太奇怪了吧!

    鼠标!

    一切都是鼠标的错啊!

    一切都是时臣的错啊!

    机械鼠标虽然是一种革命式的发明,让人和电脑的交流变得更加的直观,但是这样的纯机械式的鼠标简直就是坑爹!

    “嗯……实在不行的话,必须要把光机鼠标给搞出来啊……”

    人都是逼出来的,凯瑟琳这个时候便想到了这样一个重要的问题。

    鼠标绝对是一个需要解决的问题,而这个问题的解决,就在于光机鼠标。

    光机鼠标虽然同样不怎么靠谱,需要几天就清洁一次,但是作为一个鼠标而言,光机鼠标的存在感实在是比纯机械式鼠标强太多了。

    以前的时候,凯瑟琳还没有这么急切的需求,但是就不一样了。

    FPS游戏的出现,必须要有更加完善的游戏的感觉,体验是第一位的,如果体验不好,那就真是折腾了。

    WII能够秒掉比它画面更好的PS3和XBOX360,不就是从体验上入手的么?

    而且没有精准度更高的鼠标的话……现在的游戏,真的不是凯瑟琳的菜啊……光机鼠标的原理是紧贴着滚动橡胶球有两个互相垂直的传动轴,轴上有一个光栅轮,光栅轮的两边对应着有发光二极管和光敏三极管。当鼠标移动时,橡胶球带动两个传动轴旋转,而这时光栅轮也在旋转,光敏三极管在接收发光二极管发出的光时被光栅轮间断地阻挡,从而产生脉冲信号,通过鼠标内部的芯片处理之后被CPU接受。信号的数量和频率对应着屏幕上的距离和速度。

    借助这种原理,光机鼠标在精度、可靠性、反应灵敏度方面都大大超过原有的纯机械鼠标。

    从外表上看过去,光机鼠标和机械鼠标的差别不大,但是从精准度上面而言,光机鼠标却是非常的强大的。

    如果可以的话,凯瑟琳甚至想要开发光电鼠标。

    光电鼠标器是通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和


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