第942章 盖茨和乔布斯的计划(第3/3页)花开美利坚

重要通知:域名变更为m.bxuu.net请收藏

杆脑.残粉从价值观到人生观在到世界观,完完全全的,都会被这单机改编的网游给撕碎,这就是现实……凯瑟琳感觉自己头有点晕。

    “FPS类,而且还是3D游戏?他们瞄准的是下一代的产品么……?”

    看到这个地方,凯瑟琳冷静了下来,毕竟,提出这个议案的毕竟是盖茨和乔布斯嘛,他们是什么人,凯瑟琳怎么能不清楚呢?虽然历史有些变化,但是凯瑟琳相信,他们依然是有能力的。

    “如果是这样的话,也不是说不可以……”

    凯瑟琳架着二郎腿,她今天没穿丝袜来着。

    第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。

    玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

    早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

    对于凯瑟琳来说,对于这类游戏的要求不需要太高,只需要做到CS那样的程度、甚至不需要CS那样完美,便就足够了。

    历史上最早的FPS游戏原型是美国21世纪的Pla-Inc公司Cornered-Rats开发室在90年代所开发的War-Bird,中文名是战鸟。

    在War-Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War-Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过互联网(不是局域网联机)实现互联来游戏。

    后来War-Bird的原班开发团队于1999年成立了Pla-Inc公司,并于1999年开始开发了著名的游戏——《激战海陆空》。

    正是在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在21世纪的欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War-Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。

    当然,凯瑟琳现在已经恶意的占领了《激战海陆空》原本的始祖地位。

    《电子争霸战》,这便就是使用WSAD和鼠标进行控制的牛X系列的射击游戏,虽然画面果断粗糙,但是其始祖的身份,却已经是被确定了下来。

    “或许……毁灭公爵那样的程度也可以……”

    现在的机器分辨率不是太高,即便是下一代的计算机,在凯瑟琳看来,除非新一代的显卡也被开发了出来,要不然的话,玩CS还是有些Hold不住的,但是如果换成了毁灭公爵那样的画面的话,到不是不能接受。

    为什么CF能够击败AVA?

    答案就是配置啊!

    CF这样高端的游戏、这样高端的画面,用一块G530加集显就能Hold得住,而AVA这样的低端画面、低端的游戏,居然还要用独立显卡这样的玩意儿,简直就好是渣渣!

    所以用集显就能Hold得住的大CF,自然对硬件门槛就低了,玩的人自然也就多了。

    而在凯瑟琳看来,现在也是一样的。

    不需要独立显卡就能玩,很显然比单独添置一块独立显卡要好得多,又不是每个人都和凯瑟琳这样有钱的。

    (未完待续)