第八章 交差(第2/2页)幻想娱乐帝国

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然是会有一定的不同。完通过字脚让‘维度去验算,最终演算出来的西,指不定跟预想之中的差距多大呢。

    那么,一个详细的分镜头,就是非常重要的了。

    而且,分镜头如果画得加的详细,那么‘维度在进行动作演算的时候,就会准,而且节省时间。

    但想要画出大量插画级的分镜头……太难了。

    不是画不出来,而是太花时间。范哲自己现在画一幅超细写实的插画,加班加点一周也撑死出两张,三张可能都搞不完。米乐不可能像是他这么拼,就正常的工作效率而言,一张用一到两周的时间是很正常的。

    如果需要大量分镜的话,画成插画级的作品,时间消耗会很大,还不如扔给‘维度去演算。

    就算有些结果没有达到预期,范哲也没别的办法了。

    不过,待到一切工作完成之后,看到最后的未渲染半成品的时候,他对整体结果大体还算是满意。

    ‘维度的演算能力还是非常靠谱的,三个主要角色的形象,在维度的演算之下,已经从原画变成模型。

    模型的细节非常好,放大仔细看看,布料、皮甲、金属……各自的特点都已经清晰的展现出来了。

    而在场景上,城堡的貌完还原了原画中的设计,尤其是最重要的,也是动画正片之中剧情**所在的那个宴会厅,所有的家具、摆设、以及装饰风格,都显得那么致且写实。

    尤其值得一提的,是宴会厅上面的那个大吊灯。这个吊灯,范哲在画原画的时候就参考了许多家居设计大师做出来的灯具图,画出来的成品极具特色,显得非常美。

    播放起来,范哲看到了在宴会厅的那场最终的打斗,整个动作设计流畅而完善。

    这套动作,是他绞尽了脑汁,构想出来的。将其写成字,导入到了‘维度系统之中,配合上一些分镜头的原画,用于‘维度在进行动作设计的演算的时候,作为指导。

    虽然很流畅,但是并没有达到范哲一开始构想的预期。那些有分镜头原画的关键画面倒还好,但是纯粹依靠字进行描述的地,就只能纯靠‘维度系统,自行理解字并演算了。

    但字的描述,是会有误差的,这很难避免,也就导致了‘维度演算出来的西,跟范哲想的其实并不完一样。

    未来,这个问题不是没有办法解决。比如画更多的分镜头插画、比如用更多更详细更确的字去辅助描述。

    毫无疑问,那会是个很大的工程,现在范哲并没有条件去做。

    不过,就现有的情况来看,整个动作的完成度也已经非常好了。至少,第一个利用‘维度做出来的商业作品,能够达到现有水准,范哲表示很满意。

    他相信,这玩意儿拿去给‘巨神游戏交差,那肯定绰绰有余了。