第三百五十三章 主线故事(二合一)(第1/2页)幻想娱乐帝国

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    在高以翔的计划里面,蒸汽大明这款游戏,走的路子,将会是一个半开放式世界。

    所谓半开放式,指的意思是玩家可以探索整个游戏世界,但是会有一些限定的条件。

    这些根究起来,其实主要是为了剧情叙事而服务的。

    这个所谓的半开放式,大概意思就是,玩家可以自主的探索游戏的世界,但是这个探索是有一定的限制在其中的。终归这样设定的目的,还是在为了叙事服务。

    蒸汽大明不像是太吾绘卷,这款游戏,将会有一个非常明晰的主线。

    为了让玩家能够充分的体会这条主线故事,势必不会像是太吾那样,将整个世界设计得太自由。当玩家可以完完随心所欲的探索整个世界之后,他们对于故事主线的体会将会变得非常的薄弱。那对太吾绘卷是一件好事,因为它的玩法质,就是在鼓励玩家去充分的探索世界的每一个角落。

    但对于蒸汽大明而言,那会是一场灾难。

    蒸汽大明将会有一条明晰的主线故事,玩家对这条主线故事的体会,才是这款游戏最大的体验来源。

    就像是战神那样,故事的主线身,也是一种巨大的魅力。

    游戏将会通过这条主线故事,徐徐将整个魔改化的、进入了蒸汽时代的大明王朝的样貌,呈现在无数玩家们的面前。

    按照目前的设定,蒸汽大明这一代的主体故事背景,主要将会围绕着萨尔浒之战展开。

    前半段,主要的剧情将会发生在万历末年的北京城。主角是一个锦衣卫,装备上了机械左手外壳,手持绣春刀,身穿飞鱼服,单片眼睛里加载了一些神奇的机械功能,同时还有一条明晰的修炼体系。

    玩家操控主角,通过收集、制作各种新的机械配件,获得特殊的能力通过修炼自身,得到更多的掌握机械的力量,从而变强。修炼外加机械,这是蒸汽大明的角色培养的两条重点线。

    而在这整个过程中,通过主线、支线任务,第二世界工作室将会向所有玩家,展现出一个十七世纪初期经过魔改后的蒸汽时代的北京城。

    整个世界观的设计和讲述,将会是丰满的。高以翔计划向所有的、有兴趣深度了解这个世界的玩家,展现出他们设计中的那个王朝,应该是什么模样。

    从平民的生活、到蒸汽概念下的古代中国城市应该是什么样、王朝的统治是如何进行的

    甚至,高以翔还很深入的研究了明代的历史,甚至请了专门的者来作为顾问,力求制作出一个真正可信的蒸汽大明王朝。

    主线故事背景,将会从1618年的北京开始,主角在游戏的前半段,在实力逐渐变强之余,也会立下一些功劳,从而成为一名锦衣卫旗。接着,他的功劳被贪墨,一怒之下惹到了上层官吏,以明朝末年的吏治**,他遭到陷害,被送往了前线,并在161年二月,参与了萨尔浒战役,见证了明廷的大军在萨尔浒的溃败,活着从修罗场杀了回去。

    到此,故事就算是结束了。整个剧情安排是比较完整的,同时也预留了足够的意思,给后面的续作留下了制作的空间。

    当然,到底有没有续作,肯定还是要看这部作品的实际表现到底如何的。

    实际上,这部游戏同样是冒着巨大的风险的。

    整个游戏的投资,达到了八亿人民币,这也是过亿美金的投入。虽然,对比目前球市场上的那些游戏大鳄们,动辄好几亿美金的投入来,蒸汽大明的投入并没有那么恐怖,但是毫无疑问,这也绝对是3级别的投入了。

    而且,跟当初做太吾绘卷不太一样,蒸汽大明这款游戏几乎没有什么参照物。

    太吾好歹还有一个前作,虽然前作只是一个体量的独立游戏,但怎么也是百万级销量的作品,勉强算是有一定的沉淀。另外,这个游戏讲述的故事,也是武侠。这在国内,毫无疑问是有着最为巨大的受众群体的。而哪怕是在国外,也有功夫这么一个现成的概念,可以去靠。

    不要看这些,在进行游戏宣传的时候,这些西都能够清晰的向所有的潜在受众群体,直观的表达出这到底是一款什么样的游戏。

    然而,蒸汽大明并不具备这种特性,或者这种特性并不足够强。

    蒸汽朋克?这玩意儿可算不上太大众。至于将这个西,跟大明这个概念结合起来,那新鲜是足够新鲜了,但是却非常容易让潜在的受众群们感到困惑这两个西结合在一起,到底是个什么西?

    没人搞得清楚。

    而在针对国外市场的宣传上面,倒是可以用蒸汽朋克的古国这类的概念去做宣传,但是能够引起多少关注,却不一定有希望。

    不过,不管怎么样,项目既然已经建立起来,范哲就没打算因为这些事情,而终止这个项目。

    更何况,对比起当初做太吾,蒸汽大明也不是没有自己的优势。当初做太吾的时候,可从来没有什么人在游戏圈里听过维度娱乐的名字,而现在,他们的大名已经响彻整个圈子。

    游戏公司的品牌号召力,是要比电影、电视剧等行当要高出许多的。很少人会因为这部电视剧、这部电影是哪家公司出的,就去看它。哪怕是迪士尼、华纳,都很少有人会至于是如此。

    但是在游戏圈子里,就不太一样了。

    比如当年所谓的暴雪出品,必属品、比如顽皮狗工作室在做出了神秘海域系列、最后生还者系列之后,在游戏圈享有了巨大的声誉,他们的新作,不管是做什么,只要是朝着3级别去做的西,那么毫无疑问都会获得非常天然的关注度。

    星也是一个意思。

    靠着太吾绘卷在去年席卷球所带来的巨大声誉,维度娱乐虽然在游戏界,肯定还比不上那些游戏大鳄的地位,但是当他们出品新作的时候,必然是会引起游戏爱好者们的大范围关注。

    只要维度娱乐将项目公布出去之后,很多人将会主动的关注蒸汽大明这个项目,而且,关注的人们,不管题材到底是什么,只要不会特别厌恶,那也就一定会来尝试一下游戏到底是什么样的。

    这很显然,对于蒸汽大明来是个绝对的好消息。当他们不能够用题材之类的宣传式,来吸引大量的潜在用户的注意的时候,有别的途径可以弥补这一点,那就是绝对的好事。而等到潜在的玩家们接触到了游戏,那最后就是比拼游戏质量的环节了。

    当然,如果蒸汽大明的质量是个垃圾的话,那一切休提。

    所以,高以翔的工作很重要。

    有维度娱乐当做后面的大背景,第二世界工作室在做蒸汽大明的时候,是绝对不用担心作品在视觉上的问题的。画面效果,一定杠杠的。

    然后,决定作品的质量的西,最主要就是在玩法上了。

    而对于蒸汽大明来,所谓的玩法之中,很重要的一环,就是主线故事。

    高以翔在游戏质量上,决心是用各种式来加强叙事,甚至不惜放弃对与维度娱乐来,已经制作得很成熟的开放世界的模式,也要让叙事变得更加完整。

    这样一来,如果没有


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