第17章 一款游戏原来可以这么火(第1/2页)变身超魔导少女

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    “这是保登心爱——”

    “你们好,我叫保登心爱,今年十五岁,是这里的服务员!”不等白井黑子完,心爱就主动介绍道。

    “呃”

    “你好,我叫安梦晴,是黑子的同。”

    “我叫伊莉雅”

    看着热情的和之前的智乃完是两个极端的心爱,安梦晴和伊莉雅不由对视了一眼,心里一阵古怪。

    “心爱,我要点面包——”

    白井黑子倒是并没有忘记快要饿死的安梦晴。

    “那我帮你拿,我老家就是开面包店的,店里的所有面包都是我做的哦!”心爱着不等白井黑子要什么面包,就笑着跑开了。

    “”

    安梦晴有些无语,白井黑子也是尴尬的笑了笑。

    “呵呵她就是这个样子”

    虽然心爱看上去有些不着调,但是做的面包味道确实不错,一连吃了好几个的安梦晴终于感觉自己活过来了。

    “伊莉雅,你要不要这么爱习啊?”看着一旁已经拿出作业的伊莉雅,安梦晴忍不住调侃道。

    “今天的作业好难,我来就做的慢,现在不做晚上不知道做不做的完了。”伊莉雅皱着眉头一边叹气一边用手机登录了校内的络图书馆,查看起了资料。

    安梦晴无奈的耸了耸肩,对于今天的作业她实在没什么兴趣。

    《对恶魔果实能力者与同系天赋魔法师战斗优劣的分析》,这范围太广了,而且在她看来其中优劣哪的准,还得看实际遇到的对手来临场应变。

    不过人家写作业安梦晴也不好意思去打扰,只能和白井黑子声的聊了起来。

    “这家店为什么要叫RabbitHuse啊?我也没看到有兔子啊?”安梦晴随口问道。

    “你找找,真的有兔子哦!”白井黑子嘿嘿笑道。

    安梦晴配合的环视了一圈,但是并没有看到兔子,只是在吧台上看到了一个白色的毛球。

    “你的兔子该不会就是那个吧?”

    “嗯嗯,晴晴真聪明,一下子就找到了!”

    “那是妖兽吗?居然还会话?”看着那毛球一跳一跳的还对一旁正在做饭的智乃着什么,安梦晴不由有些惊奇。

    “算是吧,是一只变异的安哥拉兔,只不过长得有点圆而已”白井黑子笑着解释道。

    “看来你对这还真是熟悉啊!”

    “我有两个朋友和智乃是同,就在附近的栅川中。”

    正着,一个留着深紫色双马尾的高挑女孩端着餐盘走了过来。

    “这是天天座理世,她做的咖啡拉花可是超级棒的呢!”白井黑子介绍道。

    虽然已经吃了好几个面包,但也不过是稍微垫了垫而已,此时的安梦晴还是迫不及待的开动了。

    而一旁的伊莉雅这时也连忙收起了作业,她其实也已经饿坏了。

    倒是白井黑子,仍旧有心思想着别的。

    “理世,快把电视打开今天有夏季赛的直播!”

    “我知道!今天可是黑王战队对战暴风战队呢!”理世兴奋的道。

    “是无限战争吗?”伊莉雅吃着西随口问道。

    “嗯!”白井黑子连连点头。

    “无限战争是什么?”一旁的安梦晴好奇的问道,还是第一次听到这个名字,感觉很厉害的样子。

    “不是吧?!”白井黑子一脸夸张的样子。

    “晴晴你连这都不知道?”

    “我应该知道吗?”安梦晴反问道。

    “那当然了,无限战争可是如今最火的游戏了!”

    “原来是游戏啊”安梦晴顿时失去了兴趣,她对电脑游戏可并不感兴趣。

    白井黑子顿时无语,连忙解释道:“无限战争可不是普通的络游戏!”

    安梦晴一边吃着西一边听着她滔滔不绝的介绍。

    无限战争是一款火爆了近3年的虚拟现实英雄对战OBA竞技游,不过其制作并不是什么游戏公司,而是人类联盟的政府,其制作的最初目的也不是为了游戏,而是为了给魔法师、士兵、以及军官进行模拟演练用的,后来才在高层的提议下进行了民推广,这样不只可以让民众熟悉战争,甚至还可以通过这种游戏的式来发掘人才,很多游戏高手也因此而被招入了高级军校甚至直接进入了军队。

    也因此这款游戏的血腥暴力程度也是分为几个级别,最高级别几乎是完真实的。

    当然,普通玩家去玩是没有权限去选择这样的模式。

    至于游戏的玩法,也是进行阵营对战,以攻破敌基地来判定胜负,不过其并不限于两个阵营三条路的对战模式,而是可以根据参与的人数随即生成三阵营、四阵营,三条路五条路甚至九条路的超复杂地图。

    就连其中兵也不只是机械的按照固定时间、数量沿着道路行进,而是拥有极高的AI智能,可以完按照英雄的指挥行动,在选手的指挥下你就算让他从野区悄悄绕到对总部偷基地都可以。只不过兵身并没有什么技能,属性也比较差。

    不过这样一来,也就没有什么不攻破一塔就不能攻击二塔的设定,而是可以任意攻击,只是想要绕过大路,就会进入被战争迷雾所覆盖的野区,而普通的士兵是会被野外的战争迷雾侵蚀,持续掉血的,并且野区也不只是只有固定的怪物刷新点,而是随即刷出数量极多的妖兽、异族,并且和这些士兵一样拥有很高的AI,其属性、活动规律也会完根据真实资料来设定,单独普通兵很难在野区的战争迷雾中走远。

    不过如果英雄持有特殊的道具或者特殊光环技能的话也可以保护兵不受战争迷雾侵蚀,可以带着大量兵穿插野区长途奔袭。

    当然就算直接带兵绕到对腹地也不可能那么简单的攻下,因为每一处的哨塔,都不只是单单的一座攻击塔,而是一处有着屯兵功能的完整要塞,在初始时就可以囤积3名士兵,虽然任何一个初始英雄都是能够以一当十的存在,但是在3名士兵和防御塔的双重夹击下也很难攻下对要塞。

    何况在高度模拟写实的情况下,防御塔是拥有优先攻击兵,优先攻击英雄等多种模式可以自由设定的,而且要塞的防御力、攻击力、屯兵能力都是可以不断升级的,这些可以通过英雄和兵前往野区捕猎妖兽获取材料来获得。

    在这里不得不的就是极为关键的食物,如果一座要塞囤满了士兵,剩下的新征召的兵无法进驻要塞就会持续消耗体力,而随着体力的消耗,其属性也会随之降低,并且在体力不足百分之3%的时候还会开始掉血,而这些只能靠在野外猎取食物来补充,否则什么不做也会直接饿死。

    除此之外还有很多细节的设定,操纵玩法可谓极为复杂。

    而且经过3年的发展,游戏中已经有数百名英雄,数千种道具,并且每个英雄自身携带的五个技能除了天赋技能不能替换外,其余的技能都可以替换为从野怪身上猎杀到或是从神秘商人处买到的其他技能,这样一来,原是一个魔枪手可能完被替换成了一个魔剑士,当敌刚


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