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英雄联盟当中所谓的顶尖高玩,他们所操纵的英雄以及符天赋和普通玩家几乎没有什么太大的区别。
英雄还是那些英雄,并没有多出什么技能以及特效,而将这些高玩与普通玩家区分的开来的是技术和意识。
技术,就是指玩家操作英雄的水平高低,一个钻石到黄铜局打排位,同等装备下一个可以打两三个,装备等级起来之后甚至可以一个打四五个,这就是水平的高下立判。
意识,可以理解为一种大局观,也就是知道什么时候该干什么,黄铜局中杀人建立优势的一很多都不会利用自己家的优势去推塔拿龙,所以很多地图资源就这样浪费了,也容易让对面有了喘息和发育的机会。
而在王者局或者职业比赛中,抓人,打团,收龙,推塔,这些几乎都像是早就计划好了一般缓缓呈现在了所有人的眼前。
你会发现这些高端局中几乎没有断层,发育的时候线上和野区的所有资源必定是一个不留的吃光,而在团灭对之后,收龙或者推塔也是没有哪怕一丝一毫的犹豫的拖沓。
而除了这些大局观的意识之外,还有前期极为重要的对线的意识,良好的对线经验是每一个玩家都必不可少的,而英雄联盟当中上中下三条路的对线法也各不相同,每个玩家的对线法同样也不一样。
但无论对线的英雄和玩家如何改变,如何不同,唯独有一样西注定是永远不可能改变的,那就是兵线。
掌控了兵线,也就掌握了这条线的主动权,这句话很多玩家都深有体会,控线,并不一定是指把兵线停留在某一处,而是指让兵线在某个时间段内随着你的想法停留亦或者是推进!
在对线期间,不清楚敌打野具体位置的时候,就应该适当让对的兵线缓缓推进,让自己处于防御塔的保护之下,或者快速清空线上所有敌兵再选择退回安的地等待下一波兵线或者回城进行一次补给。
而相对的,当己打野赶来支援的时候,同样可以等待对的兵线推进,随后配合打野来击杀走出塔下的敌英雄,或者你可以同样选择快速清空线上所有敌兵,随后再配合己打野塔击杀敌英雄。
分段高,对于兵线的掌控也就重要,到了王者分段的时候,前期一旦失误对兵线失去掌控权,那么除非己队友前来支援,否则几乎是必定崩盘,每一个王者都拥有着将雪球滚到最大的实力和意识。
蝴蝶效应可以完美诠释英雄联盟当中所谓的滚雪球一词,一次线上无意的平A,就有可能将兵线上的优势葬送,从而导致线上被压制,甚至是被击杀,随后支援不及时,装备更新比对面慢等原因将会导致雪球滚大,最后团战因为发育不良所以输出不够,输掉了比赛,而追根究底,输掉比赛的原因就是这一次的平A使得兵线的控制权到了对的手中。
有时候一条良好的兵线甚至比一个人头更加重要,而这也是一些高分段玩家即使明知敌来抓也要拼死强行将兵线推入地塔下的原因,因为兵线一旦失控,崩盘就成绝对!
而在Sl当中都没有其他英雄干扰的情况下,那么兵线的控制也就更为重要,因为一旦失去了兵线的控制权,你甚至无法呼叫队友来帮你重新夺回兵线的控制权,而英雄联盟当中的第一波兵就是重中之重!
压制还是被压制,从玩家对第一波兵线的处理就可以很清楚的看出来,奥拉夫选择了直接用Q技能清线,很明显是想把握住兵线的主动权。
一旦剑姬被斧子多Q一到两次,那么血量占优的奥拉夫便会毫不犹豫的上前与你打消耗。
一旦剑姬按捺不住,选择了反打,奥拉夫的虚弱和点燃便会立刻套在他的头上,到时候没有闪现的剑姬想要逃跑几乎就是痴人梦。
而更重要的一点就是抢二,二级和一级的差距比三级和四级的差距要大得多的多。
同样是相差一个等级,但是升四并不能会新的技能,只能升级已有的技能,使其减少一些CD和增加一些伤害。
而抢二不仅仅意味着属性的提升,更因为可以比敌多会一个技能,而这个多出来的技能就是在初期顶着对面兵线强杀对面的资。
沐璟在躲过奥拉夫的Q技能之后,眉头微皱,这个奥拉夫很强,其段位虽然只有钻二,但给他的感觉却至少也有大师以上,不过沐璟倒是很清楚为什么他会产生这种感觉。
这个世界的国服与韩服一样只有一个大区,但国服的玩家数量却是韩服的十几倍,上千万的玩家挤在同一个服务器。
高分段的水平会有多高不用想都知道,钻石大师的含金量几乎可以是高到一种令人发指的程度,而更高的王者不言而喻只会更加离谱。
想到这里沐璟不由微微一笑,如果在这个世界的国服登顶一定会比原来的世界更加有成就感吧。
如果还有时间和机会,那么倒是也可以去韩服闯一闯,见识一下这个世界的韩服会变态到什么程度。
屏幕当中的奥拉夫并不知道对面的剑姬在补刀之余还能胡思乱想,还在谨慎的挥斧砍向离自己最近的红近战兵。
刚刚在剑姬躲掉了自己出其不意的一发斧子之后奥拉夫并没有选择去捡离自己十万八千里的斧子,随后也没有与剑姬一级硬拼的迹象。
而沐璟同样在避开斧子之后选择了暂隐锋芒,老老实实的和对面的奥拉夫一样挥剑补刀,就像是蛰伏的毒蛇在进攻之前缓缓吞吐着自己的信子。
“双对于一级的对拼看样子都没有什么兴趣,都在补刀,准备抢二级之后再压制对。”李伟看着屏幕上诡异的平衡道。
第一波兵还未清空,第二波兵便缓缓迎了上来,而Q技能CD已经结束的奥拉夫再次扔出自己手上的斧子。
这一次沐璟的剑姬连Q技能都没有用,直接一个灵巧的走位便轻松避开了砸过来的斧子。
随后双又是维持了几十秒不到的短暂和平,而这种表面下的和平则隐藏着的无数的心理博弈。
Sl中,谁先出手很重要,先出手可能占优,也可能让对抓住你的技能空档期打你一套,从而滚起雪球。
若是两个完类型不同的英雄也就罢了,但倘若都是两个输出型的战士,那么出手的那一除非确定自己打起来一定占优,否则基上不会贸然出手。
分段高顾忌也就多,也只有黄铜白银才会完不考虑后果的打架,不过这样的确玩起来很开心就对了。