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也是终于姗姗来迟了,而b这一此时再想要走人无疑就是天夜谭了,上路的奥拉夫刚刚才将积累的兵线清理干净,一时半会儿也难以参团,莫甘娜更是因为在最后才被卡蜜尔击杀的缘故此时刚刚从泉水之中复活,短时间内同样难以到达。
而这意味着这一波团战b只能选择三打五了,而对到场的冰女直接技能冰川之径上前,随后闪现技能冰霜之环定住璐璐以及泰坦,只有李玟的卡莉丝塔在千钧一发之际甩出技能穿刺借助被动的位移效果堪堪后撤一步避开了丽桑技能笼罩范围外并不算太大的技能,很明显是已经预判出了丽桑会闪现技能留人。
而在堪堪避开冰女的技能之后卡莉丝塔立刻抬手输出起了冰女,随后更是直接被动走位避开了猪女的闪现技能极寒突袭的猪突猛进继续输出,而一旁的璐璐更是在临死之前将仅有的护盾交给了李玟的卡莉丝塔,同时技能奇思妙想也附加在了李玟的卡莉丝塔身上。
攻速以及移速的疯狂提升使得卡莉丝塔的输出变得极为夸张,移动走位之上更是变得灵活无比,要知道整个英雄联盟只有卡莉丝塔一个英雄可以一边普攻一边走位,这里的一边普攻一边走位可不是简简单单的用走二字就可以明的。
所谓走,英称为nrn,最早出生于s星际争霸中,利用单位自身的移动速度点射攻击敌目标,而一开始nrn并不是指的走操作,而是一种放风筝的战术,以无伤消耗甚至击杀敌单位为目标的战术。
不过之后引进、以及之中后便逐渐成为了一种操作,也就是移动和攻击,简称就是如今大多数玩家口中的走了,意思就是一边走位一边平普攻。
这种操作看似简单,但对于的影响却是极其巨大的,英雄联盟之中的所有英雄都会有用到走输出的时候,无论是战士还是法师,射手还是坦克,都需要利用到这种简单有效的操作。
而走的存在也使得了射手在输出时的移动输出变的极其具有观赏性,其中最具有代表性的英雄莫过于薇恩了,平和走位这两个操作几乎可以是达到一个极其完美的平衡,甚至可以已经融为一体了,没有丝毫的不流畅和拖沓。
但是事实就是,任何英雄的走都并不是真正意义上移动攻击,准确来应当是移动和攻击或者一边移动一边攻击,而究其原因就是因为所有英雄都无法将普攻和移动变成一个操作,在进行攻击时次单位必定是无法进行移动的。
走有两大基础:前摇与后摇。
其中前摇是指英雄联盟中任何释放技能或者普通攻击都存在着前摇与后摇动作。所谓前摇动作是指抬手准备释放技能或者普攻的动作,利用这个间隙可以突然改变释放技能向,这也就是各种技能闪的原理比如蛇女盲僧的r闪。
而后摇动作,是指在释放技能或普攻后收手的动作,而实际上这个动作是毫无意义的,玩家可以利用移动把它替换掉,而由于前期攻速不足,当追击或者风筝敌人时,这提前移动的一步可以让玩家在相同时间内打出更多的普攻,从而变相提升自身的攻速。
但是要知道所谓走再流畅,哪怕让世界第一甚至拳头的设计师来亲自玩,也就只能做到取消普攻的后摇而已,普攻的前摇是无法取消的,或者一旦取消了前摇那么攻击就不会落下,相当于玩家自动取消了这次普攻。
这个定律几乎存在于所有b类游戏之中,只要你进行了普攻那么你在普攻的那一瞬间就是处于硬直状态的,无法进行走位这种操作,因为攻击指令和移动指令是不兼容的。
要么就是提前下达移动指令取消了攻击指令,要么就是延迟下达移动指令利用走位取消攻击的后摇而已,而卡莉丝塔的出现颠覆了这个设定,她的被动武术姿态使得她在真正意义上做到了移动式攻击,成功将攻击和移动融为一体,变成了一个操作,而非两个。