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ss对阵战队的第一局比赛。
由李浩林所带领的ss直接正面和由洪绮珉所率领的战队对上,在赛区之中ss和战队常年霸占赛区的一二号种子战队名额,如果不是ss队的状态正佳士气如虹,再加上李浩林这尊近乎无敌的大神在的话,ss也不会强悍到将战队压制整整三年之久。
而战队尽管有着洪绮珉的合纵连横但是在面对ss时却依旧难以翻身,不过尽管如此战队面对ss也并非完没有任何的机会去战胜他们,毕竟在四分之一决赛之前战队的表现可谓是稀疏平常,几乎可以没有暴露任何的底牌。
战术开发和英雄开发对于职业比赛有多重要?
这一点从s6的球总决赛就可以看出来,硬件实力跟不上其他队伍的成功凭借对于新战术和新英雄的开发而成功跻身冠军候选者之一,最后悍然击败战队,彻底击碎了当时战队的夺冠梦。
黑科技对于职业比赛而言虽然需要承担巨大的风险,但是同样的一旦成功那么其收益也将会是巨大的,想要以弱胜强如果没有一些底牌那么又怎么可以呢?
双队伍在飞快的bnp结束之后,ss战队拿下巨魔、酒桶、吸血鬼、维鲁斯、露露这五个英雄,而战队的阵容则是船长、盲僧、敖兴、大嘴、娜美这五个英雄。
而其中最引人注目的大概就是战队在s1的球总决赛之中首次拿出了刚刚上线连两个月都没有的新英雄敖兴!
新英雄的开发无疑是需要时间的,如今一个路人局的盲僧都很有可能会摸眼回旋踢和r闪,什么瑞光速同样也被无数的英雄联盟玩家挂在嘴边老生常谈,而放在几年前盲僧恐怕最秀的连招就是所谓的r秒人了,瑞也只有的玩法。
这就是英雄开发度的问题,如果每个英雄都有着1点的能力值,在才上线之时玩家们最多只能发挥出英雄6点的实力,还有4点则算是英雄的潜力值,如果一直没有进行新玩法的开发,那么这个英雄差不多也就是普通的级英雄,而一旦能够开发出足够特殊和变态的玩法,就算能够发挥出的实力也并非痴人梦,比如当年不可一世堪称无解的上单牛头就是如此,亦或是之后的p剑圣同样也是这个道理。
不是这些玩法很难,难到只有职业选手才能做出来,而是这些玩法压根就没有人想到过,更不会有人去实践,就算有人实践了也不会太过留意这些奇葩的套路和玩法。
也许会有人很多奇葩玩法青铜分段经常出现,什么双打野、火女、光辉、p蛮王、p赵信也许n年前就被青铜王者们玩烂了,但是问题就是玩过这些套路和开发这些套路压根就是两码事。
一个完整的战术开发和英雄开发是需要考虑很多西的,比如双打野,在几年前排位位置还要喊话去抢的那几年青铜段位无数次的双打野,但是拿到职业比赛这种难不成就能直接套用不成了?
答案是否定的,一个新开发的玩法必须经过大批量测试和训练,比如有没有天敌,这个新战术或者新玩法的优点在哪里,又有什么劣势点,rn和职业比赛根就是两码事,适合rn也许不适合职业,而适合职业的也未必能够照搬到rn里去,一味的跟风只会自讨苦吃罢了。
而一旦开发出真正成功有效并且足够成熟的英雄玩法,那么这个英雄将会没有任何的天敌存在,或者天敌的数量将会直线下降乃至只有几个英雄,而对待这类p英雄的唯一办法,也是最实用的办法就是直接将其bn掉。
历史上唯一能够长盛不衰的英雄并不多,堪称上单帝王的杰斯就算是其中一个,在上路这个一亩三分地大的地,杰斯没有任何明面上的天敌,从s1到s1,都是如此。
而除了杰斯之外几乎所有曾经辉煌过的上单英雄,诸如牛头、瑞兹、瑞、剑姬、刀妹、潘森、诺手、波比、剑魔、奎因都经受过相当程度上的削弱,唯一的例外大概就是盖伦了。
盖伦在英雄联盟的上单史上几乎一直在被加强,仅有的几次削弱也是因为之前的加强补丁有点过于变态的缘故,如果不是盖伦的技能机制和英雄定位实在是不适合职业比赛,单单凭借版优势恐怕就会成为非bn必选的热门英雄。
英雄联盟的战术开发和英雄开发注定是一个漫长并且永远不会有结果的事情,毕竟先不提现在英雄联盟之中的新英雄还在增加着,就连现在原已有的英雄也会因为版补丁和更新甚至重做而产生其他的玩法。
而敖兴作为18年新上线的英雄,其主要玩法的开发还在试探和摸索之中,虽然基的大致玩法已经有了结果,但是在职业比赛之中如果不能做到稳定发挥的话那么一般是不可能会贸然使用风险较大的英雄的。
而这也是为什么敖兴在s1的世界赛上一次都没有出现过的原因之一,而此时战队既然选出了敖兴用来打中单,那么基上也是有着其考虑和套路的,毕竟敖兴这个英雄并不弱,甚至在某种程度上而言可以是强的过分。
事实上在当前的版之中敖兴已经被紧急削弱过一些了,毕竟在韩服以及国服已经有很多高玩利用敖兴特殊的技能机制冲了一波分,这个英雄在rn局之中的强大早就已经凸显无疑了,因此在战队率先在s1球总决赛上拿出敖兴这个英雄也没有引起太多的骚乱。
而第一局比赛的战况从开始时就显的焦灼不已,战队的打野盲僧多次来到上路对ss的上单巨魔施加压力,而酒桶虽然来到中路n却被敖兴利用技能二段的击退效果直接打断了肉弹冲击,随后借助拥有被动万物掌控加成的技能风起云涌轻松和酒桶拉开距离。
敖兴的技能机制除了在前期较为缺乏伤害之外几乎可以是毫无缺点,毕竟它的平距离可是整整高达6码,这在中路可是相当令人难以置信的平射程了,再加上被动万物掌控对于普攻的加成,敖兴在使用完三个技能之后除了可以获得对于普攻的伤害加成之外还可以为提供减速、眩晕、重伤三种效果。
其中技能的重伤效果更是非常克制吸血鬼,而吸血鬼身作为中后期英雄,其在前期的单杀能力并不强,也许刚刚改版之后的那段时间吸血鬼的伤害在前期并不低,但是在经过调整削弱之后吸血鬼虽然在游戏中后期的能力并没有下降多少,但在前期对敌的压制力确实大打折扣了。
在面对敖兴这种前期压制力堪称恐怖的英雄面前就算是ss战队之中的最强中单s李浩林亲自操刀吸血鬼也很难打出什么优势,甚至是维持局势都是其自身实力基础过硬的缘故了,换做其他人来玩恐怕此时不仅仅状态堪危,就连补刀也很难进行下去。
上路船长在盲僧的不断帮助之下成功击杀了巨魔一波,而随后六分钟的关键时间点战队的辅助娜美,也就是渡鸦洪绮珉再次配合盲僧卡六级这个时间点再次将五级的巨魔击杀在了塔下。
这一波对于ss的上单巨魔不可谓不是一个巨大的打击,毕竟已经被连续抓死了两次,在发育上肯定会面落后战队的上单船长,而中路敖兴一直利用技能不断的推线压制吸血鬼,防止吸血鬼在推线之后进行游走。
不过很明显战队的举动压根就是过于紧张了,吸血鬼并不是鱼人或者乐芙兰那种刺客型英
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