第五百三十三章 棋差一着(第1/2页)联盟之征战再起

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    被击飞到空中的沐璟和徐亚楠即使想要操作也根没有办法,直接被李玟的卡莉斯塔和布隆接上伤害和控制双双阵亡,而诸葛伝的卡尔玛只能被迫选择撤退,毕竟卡尔玛这个英雄的确没有什么救人的能力。

    毕竟被石头人技能减少攻速之后的沐璟更是连平都很难打出来,而场地上没有羽毛自然也就没有办法利用技能打出禁锢拖延时间,因此这一波任凭沐璟如何操作也逃不过一个死字,毕竟他和徐亚楠两人在刚刚都才交出的自己闪现。

    “这一波石头人支援下路的举动的确杀了战队一个措手不及啊,来战队既可以拿下上路一血塔还能够连带着将龙坑内的火龙一并收入囊中,而现在却是被石头人的闪现大招毁天灭地瞬间逆转局势。”

    解泽芊看着屏幕之中顺势拿下火龙的b战队道。

    任谁都没有想到在这种团战占到上风的时候,原在上路的石头人会突然来到下路直接闪现大招帮助李玟的卡莉斯塔拿下双杀,完就是打了战队一个措手不及。

    而上路的商墨泽之所以没有能够打断石头人的也是因为塔下石头人再将残血峡谷先锋以及兵线清理掉之后便直接和他拉开了距离,而此时商墨泽的卡蜜尔是没有可以用于支援的,之前他的才刚刚交掉用来保下路一塔,此时还有着非常久的冷却时间。

    更何况谁也没有想到石头人会在这个团战刚刚结束的时间点才交出,并且的落地还是非常尴尬的己野区,不过这个的位置刚好也是的视野盲点,在石头人闪现大招的超远距离位移击飞之下即使是外挂也断无可能用走位去躲石头人的大招。

    这波阵亡对于战队而言打击还是十分巨大的,被杀了一个措手不及不,就连原志在必得的火龙都被b战队拿下,而更可惜的是在洛、玛尔扎哈两人复活之后便迅速来到上路防止商墨泽推掉b的上路二塔。

    因此这一波战队最后打出三换二,龙被b拿下,却只是推掉了b战队的上路一塔,二塔的血量却依旧还有一半以上,虽然是一血塔但依旧还是战队这一边血亏。

    刚刚才要发生局势瞬间就被b战队的上单石头人凭借一个闪现大招强行又扭了回去,比赛再一次陷入了僵局,而尽管占据了场上的优势但是b战队却并不着急扩大优势,而是耐心的等待着己队友的技能。

    石头人虽然不算太吃闪现,但是有闪现的石头人和没有闪现的石头人两者的威慑力绝对不在一个层次,虽然石头人的大招不像盲僧、卡萨丁、蛇女、阿木木一样有着短暂的前摇读条,但是其闪r的距离和速度却是相当强力的。

    英雄联盟之中英雄单位的技能施法一般都是有施法距离的,当玩家使用技能的时候距离超过了技能的施法距离,那么就会出现下面的情况:1英雄走到施法位置之后释放原地释放。

    后者自然不用多,一般只有在玩家失误按错时才会发生,而前者则是可以利用闪现去强行加速的,这也是盲僧闪玩法的由来,插眼并不算技能,但是每个玩家操纵任何英雄基上都要去插眼,而众所周知插眼是有距离限制的。

    如果想要插眼的地在插眼之外的话那么该英雄就会自动跑到极限距离去放眼,而值得一体的是即使是最简单普通的插眼也是有着前摇的,而这个前摇是可以强行利用闪现在途中取消的。

    因此盲僧在施法距离不够的情况下按下眼位之后接上闪现就会立刻释放该技能,紧跟着闪现秒插眼摸眼,几乎可以是取消了插眼的前摇缩短插眼摸眼所需的时间,这就是盲僧闪的原理。

    这个技巧的原理利用了游戏中技能选定的机制:当玩家使用技能选定一个不在范围内的目标时,玩家的技能当然不会立刻施放出去,而是会让英雄先行赶路到施法范围处,然后才会施放玩家下达指令的技能。

    所以,如果玩家不在技能选定之后去用平或右键取消技能指令,那么中间使用闪现会让你以最快的速度进入施法范围,从而做到立刻瞬间施放该技能,更新快实验证明,这个技巧是完优于先闪现再施放技能的。

    而换一种法就是“提前输入”,对着施法范围的敌释放技能,英雄自动跑向敌的瞬间直接闪现拉近距离进入施法距离就会完成无前摇施法操作,这个操作同样也可以利用普攻配合闪现来达成目的,也是绝大玩家误以为闪现可以重置普攻的原因。

    如果敌目标在自己攻击范围之外,玩家利用闪现进入射程范围之内就会瞬间无前摇打出普攻,因为前摇已经在闪现时完成了,因此才会以讹传讹成闪现重置普攻,但实际上如果在攻击范围内打出普攻再交原地闪现是根无法做到重置普攻的。

    当然这个闪现普攻的做法也是有着缺陷的,如果在处于被减攻速的情况下,那么该英雄的普攻前摇和后摇时间都会变得很久,而一旦前摇时间过久闪现途中无法完成那么就会出现闪现罚站的情况,这一点只要有一定游戏经验的玩家基上都遭遇过。

    这也是因为闪现并不是重置普工,而是在闪现的途中完成了普攻前摇而已,而即使是闪现途中可以取消前摇,但是却也无法取消普攻后摇,因此玩家在贴脸和敌战斗时打完普攻之后原地闪现想要重置普攻时并不会瞬间重置普攻打出平,而是在闪现时完成普攻后摇进入下一次普攻的前摇,也就是白交一个闪现。

    这个提前输入的操作同样也可以利用敌的突进来实现,在敌处于自己普攻范围之外就选定敌,如果敌借助突进技能去吃兵或者靠近就会直接吃到一发普攻,不过速度要比先手闪要慢一点。

    而同理石头人的大招也是如此,在远处施放大招指令之后,石头人会朝着那个向移动,此时闪现可以在一瞬间到达可以施放大招的位置,此时的闪现不会打断大招的指令只有移动或者其他操作才会,这样就可以完成一波无缝衔接的r闪操作,与闪r相比,中间不会有任何间隙。

    除了石头人之外,b战队之中的玛尔扎哈更是极其依赖闪现去利用大招完成压制打出控制,玛尔扎哈有闪现就可以做到防不胜防,想开谁就开谁,只要没有水银饰带就只能老老实实的等到压制效果结束。

    英雄联盟之中拥有压制技能的英雄并不多,满打满算也就只有狼人、蝎子和玛尔扎哈三人拥有压制能力的大招,因此拳头赋予了压制效果绝对的强悍能力,除了先天预防,比如梦魇或者轮子妈技能的护盾之外就只剩下船长的柑橘可以解除压制效果。

    除此之外只有夜之锋刃可以预防以及水银弯刀可以解除压制效果,而除此之外没有任何手段可以打破强大的压制效果,除非释放压制效果的英雄被打断或者直接阵亡,坩埚在改版之后已经无法解除压制效果了。

    而压制效果到底强大到了什么程度?以惩戒举例,惩戒可以在除压制效果外的所有控制效果下使用,无论是晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默、魅惑、击飞都无法阻止惩戒的释放,而压制效果就是唯一的例外。

    如果真的要在英雄联盟之中找出最强的控制效果,那么压制毫无疑问将会稳居王座。

    正是因为如此技能和职业比赛并不契合的玛尔扎哈才能踏上这个舞台,凭借的就是其大招强大无比的控


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