第六百一十一章 一局定胜负(第1/2页)联盟之征战再起

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    “凯影么”

    解毒蛇对于ss战队选出这个英雄还是感到非常吃惊的。

    在凯影刚刚放出技能简介时因为技能可以肆意穿墙回血绕开眼位的机制曾经一度让许多玩家认为其绝对可以在职业比赛的赛场上面大放异,但是因为各种各种的原因凯影在职业赛场的登场率可以是低的可怜,并且胜率也实在是不咋地。

    而解毒蛇实际上对这种情况早就与所预料,凯影的技能固然可以绕开眼位达到出其不意n到敌的目的,但是职业比赛上的眼位无疑都非常多,而只要凯影被其中一个眼位所发现,那么其之后的刷野路线或者n路线都会被十分简单的猜测出来。

    当然这个原因并不是凯影无法登上职业赛场的最大的原因,真正使得凯影无法登上职业赛场的原因实际上就是因为在吸收到足够的能量借助被动暗裔魔镰进化之前实在是太过孱弱了。

    基础伤害非常低和没有控制技能,光是这两点问题就足以让凯影在比赛前期的中野对抗之中丢尽先机,而且即使是在单打独斗的情况下也很少有英雄会在前期打不过尚未变身的凯影。

    在这种情况下凯影在尚未变身之前只能选择去刷野,并且堤防敌随时可能会入侵他野区的敌打野,而即便是选择去n那么凭借凯影前期的作战能力也很难成功,反倒是会暴露自己的位置,但是因为被动的缘故凯影想要变身就必须去n敌,而每一次n相应的也都会暴露一次凯影在地图之中的位置。

    而如果凯影长时间暴露在敌视野之下无疑会被敌针对的非常凄惨,前期可能一个人也抓不到,然后野区被敌中野联手搞的乱七糟无法正常刷野发育,而当其好不容易收集到足够的能量利用被动变身估计比赛都已经大局已定了。

    正是因为凯影的优点和缺点都太明显,所以非常容易在职业比赛之中被敌所针对,固然路人局之中凯影的表现相当不错,但是在职业比赛之中所出现的凯影基上都是以悲剧收场的,因为凯影在比赛前期非但帮助到自己的队友去建立节奏,反倒还会成为敌最主要的突破口。

    哪怕凯影从加入英雄联盟到现在几乎可以是一直在加强,但是其在职业比赛之中的登场率依旧还是只能用凤毛麟角来形容,基上只有在强队打弱队的情况下才有可能选出凯影这种3乃至4级别的打野英雄。

    “凯影?”

    唐浩显然也是被ss战队所选出的这个打野英雄搞的一愣,毕竟凯影这个英雄从来就不在他的预料范围之中,凯影从严格意义上来将并不适合当前版的比赛,倘若其在s3或者s4时期的刺客联盟版出现那么恐怕会有一番大作为,但是在当前版凯影在比赛之中的存在感可以约等于一。

    凯影这个野区之中的顶尖刺客还和螳螂不一样,螳螂在野区之中的孤立作战能力简直可以难逢敌手,只是因为刷野速度较慢的问题才比较难以登场,不过其依旧算是职业赛场之中标准的队伍之中肉食打野英雄的领头羊角色。

    相比之下凯影的确可以屁都不是,甭管其变身红凯之后有多么难缠,也不论变身蓝凯之后秒人的速度多么迅速,在尚未变身之前凯影在比赛之中只能是弟中弟一般的角色,而在正常情况下凯影想要变身都差不多在15分钟之后,而在非常讲究配合与联动的职业比赛之中能够抓到合适的机会去积攒被动无疑就更加难得。

    毕竟一旦打起架来双的支援都会来的非常快,凯影单打独斗就已经够呛了,如果在连累到队友岂不是崩上加崩,而且因为凯影的被动能量条是按照攻击近战和远程来积攒的,其中最后则按照哪个能量条最先叠满来决定变身红凯或者蓝凯。

    而如果玩家不愿意变成已经叠满的那种能量条,那么就只能再等上整整三分钟才可以变成另一种形态,这个设定使得就孱弱的凯影在职业比赛之中的地位愈发低微了起来。

    对于ss四楼选出凯影的行为,战队并没有受到任何的影响,直接在四五楼将保护能力同样十分不错的璐璐以及当前版稍有起色的中单蛇女,而在召唤师技能自然蛇女徐亚眠也是带了闪现净化来对抗敌李浩林的冰女。

    “蛇女在之前春季赛的赛场之中就曾经出现过,并且从总体而言表现也还算非常不错,而辅助璐璐其技能的变形对于凯影、冰女、洛这种进场的英雄都具有相当的克制,而且再加上大招的保护同样也能够为身就拥有大招用来自保的霞再添上一种保护手段。”

    解夕阳在战队完成最后的选择之后道。

    而ss战队在战队选出蛇女以及璐璐之后则是略微等待了一会儿,最后在射手位上直接选出了一个极其出乎了众人预料的选择,死亡颂唱者卡尔萨斯。

    “死歌?”

    解毒蛇再一次看见ss战队选出了一个令人难以置信的英雄,终于明白了ss战队是想要在和战队的第一场比赛之中就直接放大招了,在此之前ss战队在赛区内从来没有选择过凯影,反倒是死歌倒是偶尔有所选择。

    不过那也是因为11版的没落是大势所趋的缘故,在那个版亚索、刀妹、铁男、杰斯、n人、吸血鬼、火男以及死歌等英雄都成为了下路的常客,那个版在比赛之中几乎可以是普遍打酱油,即使是沐璟也得被迫掏出杰斯来打。

    当初那个版也就只有b战队始终坚持着让李玟去拿正常射手来比赛,不过那也是完得益于b战队四养一的保护战术的缘故,如果不是李玟在中路吃线那么同样也得受制于版的因素放弃传统进入峡谷花式大乱斗的比赛模式之中。

    正是因为受限于当时版的因素,所以死歌也成为了当时比赛之中的热门下路选择,毕竟死歌这种英雄基上很难被敌破坏或限制他的输出环境,其完就是一个不怕被n针对和集火秒杀的英雄。

    更为准确的死歌只有在冲进敌人群之中阵亡之后往往才能够打出更高的输出,即便他的阵亡次数达到了场最高,也能够利用自己身的技能打出场最恐怖的伤害,并且偏偏对还拿一心求死打输出的他没办法。

    当初那个版对于射手装备的削弱已经不允许传统的射手在过早的时间获得掌控比赛局的强悍统治力,再加上拳头特地调低了射手英雄的基础属性,所以更加适合发育的传送技能在下路火了起来,事实上早在n年以前就有服务器之中的顶尖路人王开发出了流射手的玩法,只不过直到现在才大火而已。

    而的火热对于死歌这种极其依赖经济去发育的法师无疑就更加友好,同时在打双人路辅助往往能提供稳定控制和减速,这就能帮助死歌大大提升技能的命中率,而只击中一个目标其技能就会造成双倍的法术暴击伤害。

    再加上死歌的技能特性,其在下路s中甚至是s3完不存在天敌,任何短手英雄想要输出死歌就必须吃技能的伤害,因为辅助的存在技能命中率将会大幅度提升,而在升六之后死歌随着大招的缘故其自身地位也就水涨船高。

    即使被抓死死歌依旧可以利用被动赋予他的七秒时间去利用技能收线,也能够利用其大招完成图支援去补充伤害蹭助攻甚至是拿人头,相比之下和死歌同样需要发育的压根没有办法和同时间的死歌相比较。




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