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完成前三bn之后战队继续将冰女以及轮子妈给bn掉,冰女在当前版中路的登场率还是比较高的,而且很符合职业比赛对于中单的定位,拥有一定的支援能力以及团控,最后还拥有着复数的技能充当伤害手段。
至于轮子妈其在下路的清线能力绝对是不容觑的,上一局比赛沐璟的薇恩虽然在比赛前期因为打野徐亚楠赵信的一波n而打出了优势,但是前期因为兵线原因而被对压制依旧是不可否认的事实。
而虽然这个英雄在推线能力上要比薇恩稍微好上一点,但是实际上同样也好不到哪里去,而倘若利用技能来辅助推线的话,不仅仅是消耗跟不上,而且线上也会变得相当孱弱,和一个混子几乎没有任何的区别。
哪怕伤害再低,的技能也必须要用来消耗对,倘若无法保证技能的命中率,那么就根没有在职业比赛之中掏出来玩的价值,固然前期需要发育,但是倘若用技能来补刀的话那么对就根不会产生任何的压力。
这样一来沐璟反而无法好好发育,因此该消耗的还是得去消耗,该打架的架也还是得打,打不打得过并不重要,重要的是不能被对一直压着打,否则就根无法做到好好补刀发育。
相比起推线速度较快的轮子妈,实际上更加惧怕在前期碰见女警这种长手的压制力更强的射手英雄,1码的射程压制足以让被压的连头都抬不起来,不过女警这个英雄非常吃操作和发育。
一个会玩的女警和一个不会玩的女警所打出的效果完可以用天差地别来形容,一如数年之前李玟在职业比赛之中一度拿出百分百胜率的女警用来rr比赛时,一些其他赛区的职业选手也迷信的选择了模仿李玟在职业比赛之中选出女警,但是最后的结果却并不尽如人意,甚至可以比赛中期就处于隐身状态。
虽然因为长手的缘故阵亡次数并不会很多,但是团战在队友部倒下之后其所打出的伤害甚至还没能够射倒对任意一人,这种尴尬的局面在女警中期孱弱的时间段可以是屡见不鲜,而随着比赛的版节奏来快,女警这种大后期才会发力的射手也不可避免的半退出了职业赛场的舞台。
再加上唐浩也十分相信沐璟的实力,所以才没有bn掉女警浪费bn位的想法,来唐浩至少会再给到厉千仇的打野一个bn位,不过战队直接在前三选之中为其抢下了螳螂,所以也就没有什么太大的意义和作用了。
在战队完成最后两bn之后,战队同样在最后将吸血鬼以及船长这两个同样也非常具有摇摆性质的英雄给bn掉,而目的也是为了限制战队中上双的发挥,战队之中虽然沐璟的是当之无愧的稳定rr点,但是其他人也并非泛泛之辈。
中路徐亚眠虽然这两局比赛日常被厉千仇的打野所军训,不过那也是因为徐亚楠在野区之中无法和厉千仇的打野相对抗的缘故,野区的失势对于中单而言绝对是影响最大的,因为无论厉千仇的打野是在上半野区还是下半野区无疑都可以威胁到中路。
不像是上路和下路只要对打野出现在另一边野区就可以稍稍放开一点去打出压制效果,而即便是在被对不断军训的情况下徐亚眠在中路的发挥还是非常稳定并且可圈可点的,这种稳如防御塔的风格也使得其成为了战队之中当之无愧的定海神针。
至于上路的商墨泽在经历过第一局接连被军训三次的船长之后第二局的比赛风格便发生了明显的改变,丝毫不给厉千仇有任何的机会再去对其施压,其在上路对于兵线的掌控以及对于游走支援的时机都可以相当完美。
前期隐身发育一次都没有被厉千仇的盲僧抓死保证了自身在等级和装备上的面领先,随后中路一波绕后大招留人更是上一局比赛战队能够战胜战队的最大契机,只不过更多的观众将注意力放在了沐璟薇恩的身上而忽视了商墨泽的表现和作用罢了。
事实上这种个人英雄主义很普遍的存在于观众的有色眼镜之中,只可惜英雄联盟到底还是个团队游戏,神化某个人是不可取的,没有任何一个职业选手可以做到真正的一打五,即使拥有等级和装备上的压制也几乎不可能做到。
握刀的五指,少了任何一个都不行。
英雄联盟之所以会是五s五的十人分队竞技模式,这一点并不是没有任何道理的。
实力再强悍的选手,其后背同样也是他的致命弱点,而队友的存在实际上就是为了彼此之间的后背以及最坚强的依靠罢了,人与人之间,就是依靠彼此支撑来前行的,想要孤身一人当个孤儿,注定是走不远也走不长久的。
吸血鬼和船长虽然之所以在之前的版始终是被削弱的,但是因为英雄身的强大机制依旧可以拿到职业比赛之中来玩,而类似剑圣、提莫、蛮王、盖伦这类英雄就算拳头如何加强也很难进入职业比赛之中,因为他们的机制并不强大,很容易遭到对的针对。
非常容易死不,就算发育起来也非常容易被对化解,相比之下吸血鬼和船长只要不是被针对的太惨往往都能够在职业比赛中发挥出一定的作用,甚至在顺风的情况下完可以做到rr比赛。
而还有一点就是吸血鬼和船长在对阵波比时并不会那么容易被克制,吸血鬼有血池而船长也拥有橘子,只要能够在线上补刀发育就不会混的太惨,并且在中后期的团战之中还能够发挥出相当不俗的战斗力,简直算的上是为职业比赛而生的英雄。
完成所有bn位之后战队继续之前的选择直接抢下了发条,而这个英雄显然就是为了配合厉千仇的螳螂进场的,发条之所以能够被称为最为万金油的中单法师,就是因为其大招可以和其他许多英雄产生联动性。
类似皇子、狮子狗、盲僧、螳螂之类带有较远距离突进技能的英雄在配合发条的大招进场时往往能够发挥出极其惊人的恐怖效果,尤其是狮子狗以及螳螂自带隐身的特性就更加使得发条的大招防不胜防。
n个版以前丑还能够上场的时候甚至还出现过发条配合丑的中野组合套路,丑利用技能隐身漫步之后发条直接给到技能给球,随后在丑靠近目标之后直接大招将其扯回配合丑的伤害将敌当场秒杀。
而在战队在四楼选择完发条之后,战队反手直接选择了上一局商墨泽发挥可以是相当出色的兰博,而这样一来也就明了一楼所选择的刀妹是肯定要中单的了,而这也是徐亚眠第一次在s的赛场上选出刀妹这种rr型中单。
至于最后的打野,战队则是拿出了综合配合能力极强的打野皇子,虽然这样一来在面对螳螂时无疑会被动许多,但是影响却也不会太大,毕竟徐亚楠此时还很难和经验老道的厉千仇在野区之中正面交锋分个高下。
而且能够压制螳螂的强势打野反而是被战队给bn的差不多了,在这种情况战队的选择权实际上并不多,再加上要配合队伍整体阵容的缘故,实际上也就只有梦魇和皇子两个打野可以选择而已。
不过梦魇前期不仅脆弱,而且也十分缺乏逃生技能,一旦被厉千仇的螳螂要么交闪,要么交命,所以梦魇这个选择直接被战队所ss,而皇子在此时就显现出了其强大的功能性,即使野区打不过敌只要交出二连基上都是可以成
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