第六百八十九章 决定性作用(第1/2页)联盟之征战再起

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    拿下峡谷先锋之后战队直接来到中路将其从先锋之眼之中释放而出,尽管白忆瞳的冰鸟守塔能力十分强悍,但是在面对峡谷先锋的暴力拆迁以及战队五人抱团的强悍攻势还是不得不退避三舍。“这一局战队的整体节奏可就太好了啊,上路抓死了余寰的阿卡丽不,同时也乘机将上塔一起推掉,随后又拿下了峡谷先锋推掉了战队的中路一塔,这样一来战队瞬间就拉开了防御塔上的差距。”

    解夕阳道。

    “战队的中单冰鸟的确是选择的比较被动,在战队中野两人组的钳制之下只能选择猥琐发育,这样一来也无疑将比赛的节奏拱手让给了更加具有侵略性的战队。”

    解毒蛇道。

    “战队这一局的很明显是阴了战队一手啊,不过这一局战队的思路的确相当不错,没有在让打野前期浪费太多的时间在上路的余寰身上,而是选择去先压制敌中路,随后配合游走下路,等待解放了下路之后再回过头来成群结队的来找余寰阿卡丽的麻烦,就算余寰个人实力强到了一种令人发指的地步,但是在面对两个、三个甚至是四个人的围剿时同样也得老老实实的服软。”

    解夕阳道。

    比赛之中已经打出一定优势的战队并没有急功求进,而是继续稳扎稳打保持着发育的节奏,同时也继续将龙坑内刷新的第二条土龙乘势拿下,而处于劣势的战队暂时也没有和战队正面摩擦的想法和能力。

    随着比赛进行到十五分钟,战队再次凭借灵活的围剿游走能力将战队下路的霞和布隆两人击杀,随后直接拿下了战队的下路二塔,不过推进之际卡蜜尔和余寰的阿卡丽直接杀出。

    两人配合冰鸟的大招以及冰墙分割战场之下直接将徐亚楠的酒桶以及商墨泽的杰斯击杀,而沐璟则是凭借塔姆强悍的保护能力并没有阵亡,随后在敌技能交掉大半之后直接将卡蜜尔击杀,不过余寰的阿卡丽则是借助闪现和冰鸟大招的掩护成功撤退。

    而尽管打出了一波二换二的团战,不过有着冰鸟坐镇防守高地塔,再加上霞和布隆即将复活,因此沐璟等人也是选择了后撤并没有继续深推。

    而此时战队的整体经济已经和战队拉开至5以上,已经可以是占据较大的优势了,不过战队凭借白忆瞳冰鸟强大的守塔能力倒是分毫不让,并没有再丢失任何一座外塔,反倒是战队这一边是丢了一座上路的残血一塔。。

    比赛也在焦灼的战况之下被拖到了分钟,战队在拿下第二条土龙之后直接选择分推带线将兵线压至战队塔下,随后直接在大龙周围做视野排眼给到战队压力。

    不过毕竟战队的阵容在团战之中威力巨大,因此战队也没有盲目的选择直接开大龙,即使有着双土龙在手可以大大加快打大龙的速度,但是没有的二三十秒想要拿下大龙也是根不可能的事情,而在这二三十秒里战队所能做的事情可就太多了。

    在大龙坑周围僵持了近两分多钟之后战队终于也是按捺不住直接打起了大龙,毕竟战队的补发育能力实在是太过出色了,如果继续这么拖下去就算领先一定的经济但战队却能够凭借阵容上的优势无视这点经济差。

    毕竟阿卡丽、卡蜜尔、冰鸟、霞、布隆这五个英雄打起团战是真的不太讲道理的,反观战队这一边虽然前期能够打出不错的优势,但是团战之中实际上是比较捞的,伤害都比较分散不如战队的阵容那么紧凑。

    在以多打少的情况下还看不太出来,但是在人数均势的情况下则无疑是战队这一边更加占据优势,这也是阵容优势在职业比赛之中所能够体现出来的巨大作用。

    战队的反应速度无疑相当迅速,几乎在战队动手打大龙不到三秒的时间里战队众人就已经反应过来朝着上路河道开始靠拢,正在下路带线的余寰同样直接借助直接传送到上路兵线的位置。

    而战队见状也是迅速拉出龙坑,准备和战队进行一波拉扯伺机寻找机会开团,如果一直拖下去比发育的话那么战队基上就是必输无疑的,因为阵容的原因会使得战队的优势逐渐变的来直至消失。

    反观战队则会来强盛,直至掌控住比赛的主导权,因此战队只有拿下大龙强推高地或者乘着优势还在直接开团这两种选择,而这个选择题的答案只能由战队来选。

    而很显然战队选择了更加主动的选项,让掉大龙并不是一个很好的选择,毕竟大龙在被拳头屡次加强之后对于法师的清线能力已经能够达到相当的免疫程度,就算是冰鸟也没有办法坦然面对由被大龙所加强过的兵所组成的海洋。

    战队四人从中路河道的向靠拢了过来,而余寰的阿卡丽同样在落地之后朝着大龙的向缓缓靠近准备配合自己的队友进行一波前后夹击。

    面对这种前有狼后有虎的情况战队直接迎上了战队的四人组,毕竟余寰的阿卡丽太过灵活,凭借技能的霞阵以及技能配合大招的两段位移再加上金身无疑可以拖延战队大量的时间和技能去击杀他。

    这样一来战队就有机可乘从另一边杀出搞战队一个措手不及,因此战队直接选择对上目标更加巨大的四人组,虽然也有着跑路这一项选择可选,但是这样一来也是让战队可以逞心如意的将比赛继续拖延下去。

    对于战队而言,这绝不是好事!

    “这一波是非打不可了啊。”

    解夕阳道。

    “谁胜谁负这一波基上就能够看出一个分晓了。”

    解毒蛇也表示赞同。

    和路人里的一波三折不同,职业比赛里能够起到决定性作用的永远只有一两波团战,至多也不会超过三波,除非比赛时间被拖延到一个多时,否则基上都是如此。

    而随着版的不断改动,英雄联盟的比赛时长已经来短,从以前追求运营的四五十分钟逐渐演变成现在的二三十分钟,足足缩短了二十分钟左右的比赛平均时长,至于一个时以上的比赛对局在当前版实际上已经可以是凤毛麟角基上看不见了。

    在这种快节奏的版里,真正能够起到决定性作用的团战注定只有一两波,因为这一两波团战无论是打出团灭还是拿下重要的战略资源都能够使得某一的优势得到极大的扩张,随后滚起雪球基上是没有太多的难度的。

    毕竟优势局这种西谁都会打。

    当然也存在坐拥极其巨大的优势被翻盘的情况,但那毕竟也只是极少数,能够绝地翻盘的比赛终究还是极少数,更多的比赛还是一取得一波决定性的优势之后直接一路滚起雪球拿下比赛的最终胜利。

    这个道理倒是和两个武术高手切磋一般,那种打了老半天展示了一堆花拳绣腿的注定只是毫无实战意义的花架子,真正的高手在动手时往往只需要一两招绝活就能够分出高低和胜负,甚至是决出生死。

    古代两军对垒双武将交锋之时动不动大战三百回合,实际上也是充满了水份,其中很大一部分都只是在热身和试探,白了就是真正动手前的辅助运动,一旦真的动起来要取对性命,实际上也只不过是一来一回人头落地的事情而已。

    战队众人在拉出龙坑之后直接朝着战队的四人组冲了过去,其中塔姆直接开启大招


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