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即使俄洛伊在路人局的上单位置压制力极强,属于稳定收益型上单,但是在比赛之中俄洛伊的优势实际上就会被无限的缩。n
毕竟职业选手的配合是路人局的玩家所无法相比较的,即使是韩服王者局也要差上很多,毕竟一边是训练磨合已久的队员,而另一边则是茫茫人海之中排到的路人,有时候意见相左生误差也是正常的事情。
正因为如此俄洛伊的优势便基上只剩下对线压制力了,这还是在不被n的情况下,六级之前的俄洛伊真的和诺手一样,对敢抓就敢死,关键问题是诺手被抓的情况下技能能够回血,技能还能够减,技能还能够用来打断延缓一波对的攻势。
相比之下俄洛伊基没有任何的防n手段,在六级之前甚至连反打的资格都没有,在有大招的情况下以一敌二想要战胜两名职业选手都十分困难,更何况在没有的情况,自然是除了等死就是直接逃跑了。
唯一技能的回血在回血效果上不如诺手,关键问题是无法在施法时移动,这样一来俄洛伊也就会显的相当笨重,基上没有任何可以操作的空间。
而即便是拥有了大招之后实话俄洛伊的操作空间也十分有限,哪怕有着r闪这种操作存在俄洛伊也很难在团战之中打出那种极其完美的大招,毕竟对可都是职业选手,怎么可能傻乎乎的抱团去围绕在俄洛伊身边,那种行为恐怕就连白银青铜的玩家都不一定能够做得出来。
没有人会接近一个手中捏着大招的俄洛伊,就像是没有人会接近一个触血怒的诺手一样,而只要能够敬而远之风筝这种笨重的重装战士,想要将其打倒只不过就是眨眨眼的事情罢了。
正因为如此俄洛伊的大招虽然拥有威慑力却很难完美挥,不像是凯南这种上单团战开大冲进去打伤害就完事了,基上就能够打出属于自己的伤害。
这一点俄洛伊倒是和纳尔一样都属于机会主义者,团战之中能够出一个完美的大招就可以瞬间扭转败局,不过更多的情况下就是对根不可能给到这种机会。
关键问题是俄洛伊根就没有开团能力,纳尔即便想要释放出完美大招会很困难,但是想要开个团什么的还是非常轻松的,而俄洛伊的大招则压根无法用来开团,只能用来被动反击。
如果对不围殴她走到她的身边那么俄洛伊的大招便无法挥出太大的作用,当然俄洛伊也可以借助r闪之类的连招或者配合队友来释放大招,这样做的话倒是可以挥出不错的效果。
综合而言这是一个收益稳定但是无法挥出太大作用的英雄,不过将其拿出来带线的话无疑能够收到较为不错的效果,毕竟有技能以及被动所生成的触手进行推线,俄洛伊的清兵度在上单这个位置上还是极为不错的。
而上路能够较为克制俄洛伊的大概也就是剑姬、瑞、蛮王这种了,前两者是因为灵活和高伤害的特点,而后者则是单纯因为大招的缘故所以压根就不怕俄洛伊的爆伤害。
“居然选择俄洛伊么,这个上单在比赛里还是蛮少见的啊。”
解夕阳颇为惊讶的道,毕竟俄洛伊这个英雄的确是非常冷门,谁都没有想到战队会在生死局中掏出这种英雄来。
“战队有负责强开的皇子存在,战队拿出上单俄洛伊实话也无可厚非,毕竟轮反打能力的话俄洛伊的确相当强力,再加上俄洛伊的存在也多多少少能够遏制住战队强开的,限制住战队这一边卡莎大招进场的挥。”
解毒蛇出了自己的看法。
而在完成前三选之后战队继续将日女以及莫甘娜这两个辅助给bn掉,日女作为控制型辅助的代表英雄,其强大的控制能力无疑是极为出色的,尤其是在配合上高爆的卢锡安之后无疑就更加强力,即便战队这一边下路拥有辅助布隆坐镇也不能够掉以轻心。
更何况日女的控制控制配合上瑞兹无疑就更加容易打出完美的控制链强行留人,再配合上俄洛伊可能的r闪进场,这种毁灭性对于战队简直威胁甚大,一个不心就很有可能会被战队一套控制b带走当场队逝世。
至于莫甘娜的话则是在对线上太多克制布隆,而且团战之中无论是给到俄洛伊还是瑞兹免疫一切的魔法护盾恐怕都会非常的棘手,想要放敌风筝最重要的就是控制技能。
如果控制技能一旦无效无法阻止敌的话,可基上就只能够靠自己的一双脚去跑路了,而很多时候这种逃跑基上都是徒劳无获的。
而另一边,战队则是反手bn掉了比较克制俄洛伊的剑姬,至于瑞和蛮王的话基上就没有bn掉的必要了,毕竟这两个英雄一旦拿出来可要比俄洛伊还要废物无用的多得多。
好歹俄洛伊只是比较难挥出足够的实力,而如果让瑞兹和蛮王上场的话可就不是难不难以挥的问题了,而是压根就无法拥有挥空间的问题了。
至于第二个英雄战队则是将妖姬所bn掉,毕竟当前版的妖姬的确伤害相当不错,一旦接近到后排对于脆弱的后排无疑能够造成极其巨大的威胁。
更重要的是妖姬在兵线就十分短的中路实在是太过灵活了,就算瑞兹拥有技能的禁锢也很难限制住灵活的妖姬配合打野对其进行针对性的压制。
同时皇子的大招对于自身没有位移技能的瑞兹而言的确拥有着比较大的威胁,一旦配合上爆伤害非常高的妖姬只要没有闪现恐怕就是一抓一个准,压根就没有所谓失手的可能。
在bn完后续英雄之后战队直接继续之前的选择率先抢下了一个最近登场率比较低但却非常强的打野英雄永恒梦魇魔腾。
其大招的战略级别在所有打野之中都算是非常恐怖的了,恐怖的关灯效果配合上骤然的突进加再恐惧,对于脆皮而言没有什么噩梦会比活着的梦魇更加可怕了。
更为恐怖的是梦魇和其队友的配合能力也是一个大问题,一旦梦魇开大战队这一边失去了战队上路俄洛伊以及中单瑞兹的视野,那么借助或者大招俄洛伊和瑞兹就能迅进行支援或者进场,对于战队而言这无疑将会大大拖慢他们的反应度,因为视野实在是被限制的太过厉害了。
虽同队之间互看屏幕并不算违规,但是如果队都没有视野的话那么就算可以看那么根无法起到太大的作用,只能用来确定彼此队友的位置以及梦魇开大进攻的目标是谁而已。
不过严格意义上来,这种做法倒也并不是真的是一点作用没有,而围绕窥队友屏幕这种骚操作倒是有很多闲着没事干的观众秉持着截然相反的意见。
不过拳头官给出的回答就是,只要不是窥对的屏或者公屏,那么看队友的屏幕那么就是完可以的,毕竟英雄联盟的比赛来就是协同合作的过程。
既然可以进行语音交流那么自然也可以观察队友的屏幕,不然的话打比赛还要将人喊到现场来做什么,干脆就五个选手在家开黑不就得了。
而对于这种言论只要稍微有点脑子和理智的观众也是赞同的,如果比赛都不能交流和窥队友屏幕的话那么不就是在打rn吗?除了队友都认识之外还能有什么区别。
“梦魇这个点拿的太好太妙了啊!”
解夕阳在看到战
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