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例如,用牛头斧王这种拥有巨大力量的幻想精灵,代替让部分人心底有些不舒服的奴隶和粗糙工具来耕田?
山林认真倾听着鹿米那想一茬是一茬的述说,但对其某些兴奋的畅想不置可否
能具现出幻想精灵的对战桌游,虽然底细不明,但很明显是利用了本土世界中与灰雾相似的某种特质,他过去又不是没动过类似的、利用这类特质加强己方力量和发展速度的念头。
但顾虑重重的他既然自己都没这么做,那就更不可能用别人搞出来的东西了起码在搞清楚“显眼”的深层规律与这游戏的本质前不可能。
天知道搞出这套桌游体系的试炼者在打什么算盘。
但不管这位试炼者是不是真的成功找到了规避“显眼”红线的方法,玉族作为没有“被消亡”的“成功者”,在试炼者群体中就已经变得足够“显眼”了。
木秀于林,风必摧之。
山林觉得这是个阶段转换的征兆,也从中察觉到了一点机会
今天参杂进逼宫事件的超自然力量,显然打破了试炼者间往日的某种默契,或许他应该联合一部分族群,去试探一下作为桌游源头的玉族?
破解现成技术来借鉴,总比从零开始搭建要方便快捷吧?
另外,没有后代也是个很现实的问题,鹿米这种老部下的担忧和期待也不是没有根由的或许得到玉族技术再结合他对人族寿命的某些构想能解决这个问题?
不管怎么说,只要不去贪主线任务的阶段奖励,“有生之年”基本也就够用了,无子嗣的负面影响总有办法的。
总之先把手头这把牌打完。