第0630章 推论有待验证(第2/2页)升维之旅

重要通知:域名变更为m.bxuu.net请收藏

建立的体系,已经觉醒的思想一切变数已被族群适应,成为了他们不可分割的一部分。

    战士不会去质疑自己吃饱锻炼出的力量不正常、不属于自己。

    所以他们在演武场上不断挑战人体极限、获得超越固有认知的力量并不“显眼”。

    因为决定“显眼”标准的观察者,大概率和这样的普通人类保有相同的立场,甚至于就是某种人类的集体潜意识这和本世界特质也对的上号。

    这个推论很容易从卡牌决斗游戏背后的问题得到验证

    山林带来的一切改变都被其族人认可、接受,而山林存在与否都不影响其族人使用这种改变,而山林只是其改变的间接获益者,并没有直接主导、控制这种“力量”的“权限”。

    卡牌决斗游戏暴露出的规则也有与之相似之处。

    决斗游戏的“上手”并不难,接触者很容易就能理解接受其规则,而引入超自然力量的部分,则构筑在本地人类熟知的世界背景中。

    幻象精灵的搭建过程很能说明问题鹿米的牛头斧王,不但基于他个人对强壮战士的幻想,同样也需要其余游戏接触者的潜在共同理解与认可。

    简而言之,作为精灵的概念,“闪电般迅速的崖鹰”要远比“闪电般迅速的乌龟”容易构建与接受假如所有游戏接触者都认为乌龟是快捷的代表,那么“闪电龟”作为精灵卡出现的可能性就会大增。

    这种与参与者精神联系极为紧密的、规则由本地人类推动由简陋逐步丰富、一直在强调某种层面的“公平”与“等价交换”的游戏,只要接触、认知,就会和其产生无形的联系。

    山林最终被坑死,很大程度上都是因为他此刻没能意识到,自己已经成为了这个游戏力量体系的一部分,而且还自以为安全的不断深入

    鹿米的事件中的一些细节,已经隐隐体现了,这游戏越是深入参与,游戏对参与者的影响就越大。

    若无法召唤出拥有实质干涉能力的精灵来证明游戏的威力,决斗老手甚至都无法对从未参与的无知者进行任何实际影响

    鹿米逐个与精锐战士订立契约的过程里,不断展示牛头斧王并宣读游戏规则、解释精灵力量,本就有将外人纳入体系内、提升表现力、减轻负担的意思。

    从这个角度来说,观察者的存在方式更偏向于共通集群,其观察方式基于人类本身的可能性很高若非得到了某种内部通用的认证,鹿米召唤的牛头斧王早就因为在非参与者眼里过于显眼而悲剧了。

    所以,只要一部分人类族群认可“不显眼”,在其他人类那“显眼”的风险也就会大大降低?

    不过,若此游戏的力量完全来源于参与者本身,那这游戏体系的主导权和控制权在哪?

    起码,绯红之王就近观察时,并未察觉到本地因素以外的力量变化,鹿米也确实是基于自身与参与者、围观者的精神意志在调动此世界的神秘。

    “假如,这个卡牌决斗游戏的创造者,并没有类似信仰神灵那样的、对整个自创力量体系的底层控制权,那我的推论基本就可以验证为真了。”

    再次迈入世界内侧,绯红之王的视野转换到鹿族城头,他看了眼城墙边沿俯视下方的山林,随后前飘几步、望向城外缓缓行进的几波出使团队。

    只要探索玉族,找到卡牌决斗游戏的源头,就能验证很多很多东西。

    “这个世界内决定显眼标准的观察者,可能并不抗拒外来的变数,只是会抹杀不被人类整体接受、掌握的变数?嗯,推论相关的定义很多都有待验证姑且先记录着。

    “不过若推论为真,那无限之主将这里定义为公开世界、丢这么多画风不同的试炼者进来,这意图就很有意思了啊”