第163节 魔兽世界试玩!(第2/2页)未来光脑系统

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副本难度等。

    半个小时后,陈东才停止了测试,转头对马明宇、高明笑着说道,“你们做得很好,没什么太大的改进了,只是还有一些细节,要改一下,比如,npc对话,即然是一个魔幻色彩的游戏,要注意要贴近西方人的对话风格,还有,这里,这个boss的难度调高一点,装备爆率也稍微调高一点,没有挑战姓,普通一个小队,带一套好点的装备就能过,这样就缺少了吸引力,。”

    在原时空,陈东也是一个老玩家,对于玩家这把心理最清楚了,boss没难度才叫失败,随便一个人就能挑boss,那一点吸引力就没有,就算拿到一件顶尖的装备,也味同嚼蜡,一点意思都没有。

    当然,也不能,把boss的难度调得太高了,就把握一个度,一个服务器最顶级的团队要付出各种努力,把boss挑过,这样才有挑战姓,再获得一件顶级的装备,玩家才充满成就感。

    “好的!那boss什么时候内测呢!”

    一个网络游戏从有一个创意,开发到正式运营一般会经过封测,内测(删档内测,不删档内测),公测,正式运营。

    各种测试,归纳来讲,一般有两个阶段,第一,公司内部测试以及玩家测试!

    公司内部测试主要是封闭测试,修改一些bug,一些小问题。

    玩家测试,有内测,有公测,其中内测就有删档内测,不删档内测。

    内测就是指通过游戏公司在官网上举办的各种活动、答题、以及作为一些奖品等发放限量的激活码给那些申请参与内测的玩家,然后这些玩家通过游戏体验,给游戏公司提出一些修改意见之类的。

    内测帐号不保留,不过一般游戏运营商会给这些参与内测的玩家一些礼物之类的作为他们参与内测的辛苦安慰了。

    公测,就是为了推行游戏。

    不过在内地最近几年,内测、公测已经变成了一款游戏的宣传点。

    噱头也越来越大了。

    什么震撼内测,什么试剑内测,什么火爆内测,各种各样的内测。

    一个目地,宣传游戏。

    “对于内测,你们准备好了吗?”

    “boss,已经准备好了,一切ok了。”

    “今天是8月18曰,你看8月25曰,怎么样?还有内测激活码怎么发放。”。)