第070章 挖人就好了(第1/2页)江山如此多姿

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    任平生想要做游并不是一时心血来潮的冲动,而是经过深思熟虑的决定。

    目前国内几个典型的现金牛产业都有较高的准入条件,从任平生目前的能力来看,很难介入。

    保险、银行、通讯、港口等都是国家垄断或者半垄断的行业,普通人根想都不用想,根没法插手。

    电力、水务、高速公路这些都是地政府的摇钱树,都是自带属性那类人的自留地,也不是平民百姓能够涉足的。

    这些领域之外,唯一没有被垄断和具备较低门槛的只有络游戏。

    一款络游戏,除了研发、服务器和带宽成外,其他面的成支出微乎其微。

    络游戏开始运营后,剩下的就是处理BUG和定期维护,

    软件又不存在折旧的问题。

    一款大型游只要有万以上的用户,运行半年就可以实现回,以后的收入都是纯利润。

    除了毒品、烟草之外,再没有比游更好赚的生意,而且这些钱都是合法的。

    从6年-17年,中国游市场规模从8亿元增长到亿元,十年间增长了5倍。

    6年国内游市场的领导者胜大络,每季度纯利润可达亿元,折合每日净赚166万元。

    而到了17年,国内游界的老大腾汛,每季度利润达到了44亿元,折合每日净赚亿元。

    络游戏带来的稳定现金流,养活了无数的互联企业。

    不客气地,中国互联行业除了阿里麻麻和百渡以外,其他公司或多或少都是靠游的利润来粉饰美化报表的。

    曾经濒临退市的络艺靠自研游活了下来,市场份额一点点缩的搜胡也是以来游收入苟延残喘。

    而中国互联的一哥腾汛,虽然业务五花八门被视为社交络巨头,但它的营业收入4%以上都是靠游贡献的,难怪前世有人戏称:腾汛是一家有社交络产品的游戏公司。

    所以任平生在咨询他人意见之前,已经打定主意要介入络游戏行业,培育属于自己的现金牛。

    听完任平生的分析后,张温梧的眼神更加专注了,他皱着眉头问道:“游虽然很赚钱,但我们都不懂技术,对这个行业也不熟悉,参与难度很大啊?”

    “是啊,我除了会玩游戏,其他都不会,怎么做呢?”林立松也在一旁附和道。

    任平生把同们的忧虑看在眼底,这些考虑他已经计算在内了,他们得也有道理。

    虽然自己很清楚球游戏业态的趋势,但此时他们并没有参与游戏业的能力。

    从1年至今,中国络游戏与世界同步发展,现在已经是个很成熟的产业了。

    当时,络游戏业内的经营式只有两种,一种是代理其他产商的作品,自己只负责运营,这一类的佼佼者有胜大、七城和日后的腾汛。

    另一种是自主研发,这一类的代表是络艺、金杉和玩美世界。以任平生目前的能力和体量,要去国外引进和代理络游戏,难度很大;而走自主研发之路,也存在诸多难点。

    因为一款大型络游戏的制作成非常高。一个是制作周期长,从引擎到代码、从编程到测试,没有-3年是没法拿出来的;另一个是人员成高,策划团队、美术团队,程序团队这些加在一起,没有上百人是搞不起来的,参照胜大、七城等业内平均薪酬水平,每人的年薪从8万到3万不等。

    这样做一款大型游,没有几亿的投入是不可能的。就拿业界标杆的《魔兽世界》来讲,研发成是1亿美元,耗时3年时间。

    就算任平生可以把成压缩到一半,也不是光靠仿制药的收入可以支撑的。

    更别提游戏界风向变化之快,等到任平生真正把游戏开发出来,大型游也几乎到了ORPG生命的末期,这时候又要面对OBA游戏的挑战。

    花这么大的功夫去做费力不讨好的事,这又何必呢。

    任平生第一时间就推翻了自己搞研发的可能,他接下来分析了下自己目前所具备的优势和弱势。

    优势:1、掌握未来十年游戏市场的风向,懂得什么时候流行什么类型的游戏,懂得哪些游戏更受欢迎;、仿制药的生意可以提供稳定的资收入,如果不出意外的话,大约一年可以净赚5万元人民币左右。

    弱势:1、没有软件编程能力,也不可能通过自掌握;、缺乏游戏业从业经验,缺乏大型软件项目管理经验;3、缺乏IT产业和游戏圈内人脉,人力资源不足。

    综合以上因素考虑,任平生决定扬长避短,先从目前国内游戏业界几个大公司里挖一个成熟的团队来,自己只要做好向引导和细节管理,就可以在短时间内打造一款引爆市场的游,为他提供源源不断的现金。

    “嗯,挖人这个案可行,我们要打造现金牛,就得缩短前期投入的时间和成,尽快地运营,尽快地收费,这才是王道。”张温梧频频点头道,他不知不觉中已经跟上了任平生的节奏。

    “那我们现在要挖谁呢?”林立松不甘寂寞地发言道。

    任平生耸耸肩道:“你们的玩游戏比较多,可以提提建议。”

    “武侠情缘络版很不错,山居一直都是国内自主研发的代表工作室。”喜欢武侠的张温梧首先提出他的观点。

    任平生点点头,又摇摇头道:“山居肯定很好,但它是金杉软件的亲儿子,又是最大的摇钱树,要挖动这个,难度太大了。”

    林立松也掺和进来,他凭着自己的理解,提议道:“烛龙工作室开发的《玩美世界》也很有潜力,虽然只是模仿《魔兽世界》的跟风作,但烛龙工作室的技术实力很强,模仿得像模像样的。”

    任平生在自己的回忆里对照了一下,《玩美世界》的运营的确是国内游自研的一款代表作,玩美世界控股集团也是靠这款游戏成功上市,并且成功代理了VALVE(维尔福)的DOTA,成为能与腾汛、络艺相提并论的游戏企业。

    “烛龙工作室已经被宏恩在线收购了,宏恩在线是国内教育软件界的巨头,他们的主营业务就是现金牛,有的是钱支持烛龙研发,我们没有机会撬动烛龙的。”

    任平生的分析让林立松一下子泄气了,张温梧这时又补充道:“那《征程》呢?”

    “《征程》不是免费游戏吗,这个能赚什么钱?”林立松不解道。

    任平生笑而不语,他是穿过来的,自然知道《征程》在中国游史上承前启后的地位。

    可以自从《征程》开始实行免费运营以来,未来整个游界都将被免费之风席卷,而“游戏免费、道具收费”的盈利模式还延伸到页游、手游等其他领域,甚至还形成了所谓的“氪金”化,可谓影响深远。

    而这一切的始作俑者《征程》,却依靠道具收费赚得盆满钵满,每年为母公司巨人络贡献1几亿的利润,而研发成却低到可以忽略不计,是一只货真价实的现金牛。

    只不过,任平生穿过来的时间晚了点,开发《征程》的英雄时代工作室原是胜大络旗下的众多工作室之一,已经在两年前就被商界奇才史玉祝挖到自己门下,《征程》


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