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一周后,任平生召集管理层开会,这是万有络成立以来头一次管理层会议。
任平生不是个爱开会的人,因为他前世参加的会实在是太多了。
在机关里,大大的事都要开会,无论是习也好、传达神也好、研究问题也好、部署任务也好,都要通过一场场会议的形式来贯彻,来执行。
会议的主题天差地别,会议的过程却千篇一律,清一色地念材料,然后相互不痛不痒地几句,最后再由地位最高的人来一段又长又冗的总结讲话。
一场会开下来,念稿的人念得口干舌燥,底下的人听得昏昏欲睡,耗费的时间和纸张数不胜数。
但会议结束后,该干嘛还是干嘛,真正靠会议解决的问题没几个。
所以任平生不喜欢频繁开会,不喜欢开长会,不喜欢开虚会。
但是,要讨论、要商议、要一起解决问题的会,该开还是要开的。
这场会在许涛的办公室里召开,因为办公场所的面积有限,任平生并没有要求给自己留办公室,只有总经理和财务部单独配了一间办公室,其他管理层都和员工挤在一起办公。
许涛也不是喜欢成天坐办公室的人,这个公司最大的办公室,大多数时间都是产品部和技术部用来开会讨论用的,今天临时拿来给管理层开会,也不错。
第一个发言的是张温梧,他先是汇报了下这个月以来的开支情况,由于加招了几个美工,薪酬普遍不低,月度支出超过了1万元。
不过,经过任平生的努力,汉银行金融中心银行给万有络批了一笔短期流动资金贷款,总额1万元,为期6个月。
按照老规矩,这笔钱得存在金融中心分行,张温梧已经取得任平生的允许,把公司的专户设在了金融中心分行。
虽然短期贷款的利率比较高,汉银行给的折扣也比较少,但目前还没有收入的万有络能够贷得到款,离不开江秋蓉的特批。
当然,最重要的还是任平生这个人的面子。
不管怎么样,现在公司账上起码有1多万元的流动资金,应付下一阶段的日常运营没问题。
手里有粮、心中不慌,原对公司运营有些担忧的人都舒了口气。
第二个发言的是林立松,他主要提出近期要采购的一批物资设备,主要就是新的美工入职后需要配备的电脑。
研发团队从花城搬过来后,公司给员工开发用的电脑部都是最新、性能最好的,尤其是美工,为了制出美的图像,每个人配的都是当时苹果新出的PeraG5,还采购了一批国外进口的符合人体工设计的座椅,让他们在工作时可以保持良好状态。
林立松请示的就是,新入职的美工是否还要配PeraG5,因为运输和关贸的原因,苹果公司最近又提价了,批量采购的成要高很多。
对此,任平生先征求了许涛和李国辉的意见,他们都认为美工需要好的设备,才能保证游戏的画面质量,在这面的投入是必要的。
当然,任平生马上采纳了他们的意见,林立松照常采购就行了。
第三个发言的是刘怡君,她提出员工这个月来工作节奏十分紧凑,大部分人足不出户,活动范围仅限于室内和区周边,是否需要搞一些户外的团建活动,活动气氛,劳逸结合。
任平生虽然觉得团建活动的意义不大,但也没有必要否决人力资源部的意见。
他只要求把活动的参与者和活动规模控制一下,采取轮班的形式开展,不能让团建影响到开发的进程,不能因失大。
刘怡君很认真地听着老板的指示,一边点头,一边在自己的笔记上做着记录。
第四个发言的是李国辉,他主要汇报游戏目前的开发进展,这是任平生最关注的,所以他汇报的时间最长。
许涛的团队原就是在络艺开发《梦幻三国》的主要骨干,他当时出走的主要原因,就是对《梦幻三国》下一步的策划没有得到于鑫的认可,所以这款新游戏的基架构其实早在络艺时就确定下来了。
这是一款回合制的ORPG游,画面采取D水墨中国风,人物角色造型采取Q版,故事背景和世界观糅合了中国传统化中的武侠、仙侠以及神话元素,游戏设置了三大流派十一个职业,并且引入装备五行属性,在战斗上讲究属性相生相克,还有召唤兽和萌宠等设定,可以是综合了当时D游的诸多优点。
任平生一手托着下巴,一边翘着腿,在许涛的电脑上看完了新游的DEO演示后,长时间没有发话。
在场的人都静静地看着他,不知老板的心思如何,这毕竟是他头一次看产品,包括许涛在内,都想看看新老板对于游的看法,借此衡量一番新老板的眼界。
在买下这家公司前,任平生没有看过一眼开发中的游戏,他也不需要看,因为前世掌握的资讯已经够多了。
但在看完游戏DEO后,他稍稍有些失望,这款游戏是一款好游戏,完成度也很高。
但问题就在这个完成度很高上,因为原的架构和理念都是构建在《梦幻三国》的续作上,所以不免带上了浓厚的络艺色。
这样做,有好处,也有坏处。
好处是可以吸引原玩过《梦幻三国》的老玩家,老玩家们上手快、无障碍,游戏可以很快收费,但坏处就是新意不足,对于新玩家的吸引力有点欠缺。
根据前世的经验,任平生觉得这款游戏还有改进的空间,所以他皱了皱眉,问了一句:
“我们这款游戏的主要卖点是什么?”
众人等了这么久,听到新老板的问题,都松了口气。
李国辉正要开口解释,许涛在一旁主动回答道:
“RPG是国内玩家最熟悉的游戏类别,尤其是回合制RPG,绝大多数人接触的第一款游戏都是回合制RPG,像仙剑、轩辕剑、天地劫等”
“包括我自己在内,对回合制RPG都有很深的感情和理解,不需要太多的市场培养和教,玩家很快就能入手,很快就可以接受回合制RPG”
许涛是个游戏老玩家,又在络艺主持开发了成功的《梦幻三国》,所以起游戏策划来头头是道。
任平生一边听,一边轻轻点着头,待许涛讲完后,他又提问道:
“《梦幻三国》在D回合制RPG领域已经做得足够好了,前面许总所的那些优点,都是在《梦幻三国》的基础上进一步的优化,这些都很好,但还不够。”
看着众人面面相觑,一脸不解的样子,任平生又补充一句。
“我需要的是答案是:除了画面更好看,职业技能更多样,游戏内容更丰富以外,我们这款游戏能给玩家什么不一样的西?”
任平生此言一出,在场的所有人都陷入了深思,因为这个问题不好回答。
张温梧和刘怡君对游戏没什么理解,林立松虽然经常玩游戏,但他对游戏只停留在娱乐的层次,李国辉和许涛却是资深的开发者,任平生这个问题像是一柄长枪般,刺中了他们内心深处的某些地,对他们
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