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在如何投放络媒体广告上,任平生和许涛的意见产生了分歧。
许涛是个资深老玩家,对于173很熟悉,他的看法是:做大不如做强,广告要集中到最多客户的媒体上,要用最多的版面和信息集中宣传,来达到轰动性的效果。
所以,最好的选择就是173,主要的预算要投在173上面。
任平生基同意许涛的投放理念,但他对173有一些自己的看法。
173的长处很多,比如站历史久、用户认可度高、资讯更新快等,但这个站从建立起都是以一个门户的形式存在,对于各类游的展示和推广,都是最原始、最简单的广告软的形式来执行。
这些形式不是不好,在互联刚兴起的年代,大多数门户站都是这么做的,效果也不错。
但现在已经是7年了,互联用户和游玩家都换了好几遍,现在的玩家已经不太喜欢这种单面的灌输宣传式,他们更喜欢自己可以参与其中,可以自创内容,可以相互分享的玩法。
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这个概念是5年底在美国提出来的,当时在球互联界还是一个存在争议的提法,中国国内真正知道这个词并理解其含义的并不多,而真正了解它的价值的更少了。
最大的区别就在于srnrnn上,即用户将自己原创的内容通过互联平台进行展示或者提供给其他用户。
如国际上大名鼎鼎的b、b、维基百科,国内出色的模仿者荳瓣、友酷和知否,还有在移动互联时代大放光的r、微博等,在今后的十年里面出击,时代风光无限的门户站打得丢盔弃甲、溃不成军。
而此时刚创办没多久的多乐游戏,理念在络游戏媒体中的一个典型应用。
任平生很清楚地记得,多乐游戏最早就是以玩家博客、公会系统、游辅助工具发展起家,短短几年内就超过了17173,成为中络游戏媒体的老大。
当然,任平生此时不急着把这个理念传输给许涛,他换了一个更为浅显生动的法。
“你还记得梦幻三国最让玩家留恋的优点是什么吧?”
许涛脸色露出憧憬的神色,他的声音也变得轻柔起来。
“创造,每个梦三的玩家都把游戏当做生活的一部分,他们会自己挖掘游戏的乐趣,很多崭新的玩法都是玩家发现的,我在策划之时都没有想到的事,却被他们创造出来了。”
任平生鼓掌表示认可,他借势道:
“没错,这就是我想要的效果,我们在媒体宣发上也要引入这个设想,不是单纯地由媒去向玩家灌输,要发动起玩家的能量,由他们自己创造内容,自己去宣传,自己去拉拢新玩家。”
“比如,我们可以让玩家自建公会,建设属于公会的博客,将他们在游戏里的内容、照片、视频、语音截图下来,转播到上分享给其他玩家,如果其他玩家通过这些入口进入游戏的话,转播者就可以得到一定奖励,同时还可以解锁公会的一些特色奖励。”
许涛忍不住插嘴道:“我们理想世界里不叫公会,叫帮派。”
“行,帮派就帮派,一个意思。个人的传播效果好,帮派的整体实力就强,在理想世界里的群战中就能占据更大的优势。”
“这样的话,帮派也会倒过来,组织玩家去进行传播,我们只要拿出一点利润来分成,就可以调动无数的玩家为我们宣传,这就叫游戏自媒体。”
任平生兴奋,口里蹦出来的词汇一个比一个超前,让许涛听得一愣一愣的。
“啥,啥媒体?”
“自媒体,就是普通人自己建设自己的媒体,宣传自己的声音,这是一种新的互联概念。”
既然话已出口,任平生也只好不厌其烦地解释,不过在7年初,微博、朋友圈、公众号都没有出现的时代,要让人理解“自媒体”是怎么一回事,实在太难为任平生了。
许涛果然听得一知半解,他耷拉着个脸道:
“任总,你的理念都不错,可怎么实现呢?”
任平生安慰性地拍拍他的肩膀道:
“光靠我们肯定不行的,但我们可以找人合作。”
“找谁合作?”
“多乐游戏。
最终,由任平生拍板决定,理想世界首批营销费用预算安排万元。其中,5投放在173,做传统广告推广1投放给新澜游戏,做游戏主题站4投放给多乐游戏,用于合作建设玩家帮派和游戏自媒体。
与多乐游戏的合作,任平生并没有假手于人,而是自己亲力亲为,因为他此行并不仅仅只是为了开展营销,同时也要投资多乐游戏的母公司欢乐时代。
在讨论络游戏营销策略的同时,任平生又想起了自己原预定的财富滚雪球计划,在重生之初,任平生曾经制订了一个“五年计划”,其中一项,就是投资处于萌芽状态的互联上市公司。
而欢乐时代,是国内少数几家在的阴影下独立成长起来的平台类企业,在多乐游戏在游媒体中取得成功后,欢乐时代通过研发游戏语音进入直播领域,于1年在纳斯达克上市,市值最高时达4亿元人民币。
不仅如此,欢乐时代借助平台和多乐游戏的资源,还孵化出猫牙直播等新兴业务,在日后的千播大战中占据领先地位,成为络娱乐的综合性提供商。
这个时段的欢乐时代,还处于朝不保夕的创业阶段,虽然在游媒体领域已经做到了第二,但在收入面远远落后于173,连续亏损了三年之久,对于和的资金十分渴求。
任平生投资欢乐时代,不仅有助于理想世界的宣发,而且还可以在未来收获不菲的回报,对于日后进军直播、语音、视频等娱乐市场,也大有好处。