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软件园二期17号的顶楼里,宽敞的会议室中坐满了万有游戏、语音的高管们,这是家公司迁入办公新址以来,任平生头一次召集大家开会。
这个会议室是在刘怡君的监督下装修好的,背景墙上摆满了理想世界上线以来获得的诸多奖项,以及游戏内典型角色的手办模型,会议室的装潢和设备都往高大上的向走,让置身其中的高管们都很兴奋。
在一年前,他们还想象不到公司会发展得如此迅速,也不敢设想自己能够搬到这么好的办公楼里上班。
的确,相比起万有公司最早栖身的古铜区,这栋独立的办公楼的条件好太多了,不仅人均面积翻了几番,而且各种休闲、放松、娱乐、健身的设备一应俱,就连公司食堂也增加了多种口味,这些因素综合起来,让万有公司在潘江创业园区一众科创企业里名声大噪。
“在万有,一切皆有”已经成为潘江软件园程序员圈子里脍炙人口的一句口头禅。
当然,这一切都离不开公司创始人兼董事长任平生的智慧与能力。
所以,当有些日子没露面的任平生步入会议室时,体人员一致起身鼓掌欢迎他们的大老板。
任平生在上首坐好后,锐利的目光扫视了一圈部下,然后才满意地点点头,示意会议开始。
首先,由语音的总经理曹斌汇报工作情况。
语音在新团队的带领下,发展的趋势很理想。目前已经与市场上8的游建立了合作关系,并陆续把语音技术嵌入到这些游戏当中,语音也成为络游戏玩家的首选。
通过游语音的嵌入,给语音带来了数量巨大的注册用户,这款软件在半年内增加了4万的注册用户,而且这些用户的账号是跟理想世界的账号打通的,可以任平生的“账号体系”已经初步建成,接下来就看如何发展壮大了。
对于语音的发展情况,任平生总体上表示满意,但他也指出:
游的嵌入合作空间有限,目前语音已经基拿到了可拿到的市场份额,剩下的市场是前三甲游大厂的禁脔,要想突破的可能性不大。
目前,多乐语音已经觉醒道这块市场的重要性,它们奋勇直追,已经取得了15的市场份额,虽然距离语音还有较大差距,但语音一定要引起重视,要防范于未然。
任平生要求,语音在维护和稳固好现有游嵌入客户的同时,要积极开发面向更大用户群体的功能和内容,要挖掘更多的普通用户,让他们把自己的络交流重心放到在线语音上来。
曹斌等语音高管纷纷点头表示明白,任平生对于语音的发展如此重视,让这些年轻人充满了干劲。
要知道,语音这个软件完是免费试用,与各大游的合作也不收取任何费用,而软件的开发和服务又要耗费大量资金,目前可以,这家公司完是靠万有游戏的输血活着。
只有任平生知道在线语音的价值,也只有他的力主支持,语音才能发展到这个地步。
所以,在语音管理层眼中,任平生不仅是他们的老板,而且还是赏识他们才能的伯乐,他们也拼了命地投入研发,发誓一定要让伯乐老板觉得这些投资物有所值。
接下来,由万有游戏总经理许涛汇报了理想世界的运营情况。
进入下半年,理想世界依旧保持了快速增长的趋势,注册玩家和角色数翻了一倍,达到了4万个,同时在线玩家数达到了8万人,已经跻身国内游业内排行的第五名,仅次于梦幻三国、快跑卡丁车、噗噗堂和魔兽世界这几款游戏。
虽然理想世界交出的成绩单还算不错,但任平生也看出一些问题的端倪所在。
首先是增速下降了,虽然第三季度用户增长率达到了,但相比起前两季度1、8的增长速度,用户增长率已经出现了向上乏力的苗头,对于初创公司而言,用户数的增长是十分重要的衡量指标,能否保持快速增长,是各大投行对公司给出估值的重要依据,距离万有游戏ip的日子已经来近,这个时候如果出现数据下滑的现象,对于将来上市的价格会产生重大影响。
其次是在线人数的增长有限,相比起上季度6万人在线的数据,第三季度只增长了万人,在线人数直接关系到游戏的收费,是公司财务的晴雨表,在线人数多,公司赚得多,这个数据的增长有限,明游戏内容对玩家的吸引力和粘着度存在问题,不能让玩家把更多的时间留在游戏中。
对于任平生的发问,许涛是这样解释的:
虽然开发和运营团队下了很大功夫,但理想世界毕竟是一款回合制游,玩家的受众群体比较有限,公司之前虽然用了很多营销手段,给游戏上线打下了一个很好的开局,但这些营销手段的时限性比较强,目前对于新玩家的吸引力已经有些下降,要想挖掘更多人来玩游戏也比较难。
另外,竞争对手的实力也不可觑,梦幻三国新出了资料片,虽然其中新增的“帮派系统、副系统”都是模仿和照抄理想世界的创意,但毕竟络艺游戏的玩家群体更多,络艺游戏的制作能力也不弱,梦幻三国作为分类里最强的对手,新的游戏元素内容分流了不少同类玩家,对理想世界的增长造成了很大压力。
而国际大厂暴雪的魔兽世界,在度过了tb资料片难产的危机后,以良的设计和暴雪游戏特有的人气吸引了众多眼球,新的团队副、新加入的种族和新的成就系统,再结合欢乐时代推出的欢乐语音技术加持,让这款3大作的人气再次爆发,也分散了不少理想世界的吸引力。
此外,快跑卡丁车与噗噗堂这些休闲游的崛起,也在不断抢夺传统游的市场份额。
目前国内市场的竞争日趋激烈,理想世界虽然有了个好的开头,但后续的发展也不是一帆风顺。
要想保住理想世界当前的发展趋势,加大未来的增长速度和趋势,尤其是上市前这段时间的增长数据,公司必须拿出切实有效的手段不可。
对此,任平生提出几点要求:
一是要加快资料片的研发力度,络游戏的生命力取决于它的游戏内容,要在玩家丧失新鲜度并且厌倦现有内容前,及时地推出资料片来补充内容和完善玩法,才能保证游戏的在线人数持续增长。按照业内的规律,一般在新内容上线后的8个月内推出一款新的资料片,弥补玩家对新游戏内容的渴求,增加游戏粘着度,这样做是比较适宜的。
理想世界上线至今已经半年,许涛之前已经开始着手新资料片的设计研发,但距离上线测试还有一段距离,任平生这次要求研发部门加快力度,行政、人事和财务部门切实做好保障,把研发部门的需求摆在第一位,确保新资料片在两个月内上线。
二是要加强游戏营销的手段与渠道,万有公司成立之初,由于公司的财务压力很大,考虑到性价比等缘故,主要的营销手段都是依靠络媒体及第三的粉红水军,这些手段在理想世界上线之初的确起到了很好的效果,但随着理想世界的名声逐步打响,玩家人数增长已经达到了一个天花板,光靠这些手段已经不能再进一步增长了。
所以,加强营销宣传是必须的。则之前
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