第六百五十四章 游戏开发的很顺利,就快能上线了(第2/2页)游戏娱乐帝国

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人英雄体验。

    游戏己方NPPC虽然会相互进行进攻,但NPC的数量有一个隐藏的界线点,根据玩家选择难度的不同,这个界线点也是不同。

    只有玩家击杀或者参与击杀,才会计算界线点,也就是敌军NPC不在已有的基础上刷新。

    如果是真实战争的话,自然不会有什么个人英雄的存在,毕竟一个人对于一场战斗的影响真的是微乎其微,但还是一句话这是游戏,不是现实。

    照顾到玩家的体验,其中的个人英雄就是很重要的一点,当然在照顾玩家个人英雄体验的时候,却又要注意到让玩家感觉到很‘真实’,他的队友不是那种只看着他打,然后6666的咸鱼,一样会参与到战斗里面。

    简单的说就是玩家想要的,得想办法给他们。

    一方面要让他们感觉到真实战争的沉浸感,另一方面又要让他们玩游戏玩的爽,感觉到他们对于战争的胜利是有很大作用的。