第101章 霹雳初临篇(第1/2页)惊悚乐园

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    【疯不觉,等级15】

    【请选择您要加入的游戏模式。】

    【您选择的是杀戮游戏1V1,请确认。】

    【已确认,剧本生成中……】

    【载入开始,请稍等。】

    接下来,封不觉的眼前就化为漆黑一片,一些文字说明浮现在了他的视线中,字幕配合着语音提示向上滚动着:

    【杀戮游戏以玩家间的相互对战为核心,该模式下将减弱剧本本身的恐怖元素,可能出现任何世界观或任务,地图大小格局将根据玩家的数量及各自能力生成。】

    【您可以在团队栏中看到队友与对手的昵称、等级和生存状态。】

    【该模式下依然适用团队生存模式中的玩家互动守则A-E项条款,如您不清楚这些条款,请点击以下链接观看。】

    【以上提示为初次加入杀戮游戏时提供,祝您游戏愉快。】

    看完了提示,封不觉并没有听到“欢迎来到惊悚乐园”的语音,却听到一个带闽南语口音的男声说了一句:“让你的对手颤栗吧,让他们体会真正的恐怖!”

    原来这杀戮游戏的剧本开场语是不同的,道完这句以后,下一步的提示便出现了:

    【载入已完成,当前您正在进行的是杀戮游戏。】

    【本模式提供剧本简介,并有几率出现支线/隐藏任务及特殊世界观。】

    【剧本胜利奖励:50点技巧值。】

    【即将播放剧本简介,播放完成后游戏将即刻开始。】

    封不觉眼前立刻出现了开场CG,画面中是一片空旷而幽暗的环境,脚下是一大片平坦的山石,右侧有一面山壁,壁上挂满了干尸与骷髅。一轮朦胧的月,照亮了这凄然之景。

    接着,他听到了一段难以置信的剧本简介……【魔界传说染神州,玄宗奇者撼尘寰。轩辕今生求一败,鬼将再造苍生难。】

    “喂……这搞什么……霹雳神州啊……”封不觉心里已经有了不祥的预感。

    【蚀月之夜,透着哀愁的茫雾,黯淡星光,映射低垂的命灯!阴森绿芒,虚幻鬼影,一如地狱之境!吊尸壁下,狂风大作,来自异界的二人,一者敛颜忐忑而待,一者冷肃持剑静候。】

    【谁胜?谁败?谁死?谁生?】

    “来真的啊……”封不觉心道:“话说按照这尿姓,难道一上来就是遭遇战?”

    的确,他猜对了。

    剧本简介就是这几句话,结束以后,封不觉就获得了行动能力,他立刻转头去观察四周,发现在其身后大约百余米处,站着一个人影,与自己一样,对方也是刚刚转过身来。

    【主线任务已触发】

    【杀死敌方队伍全部成员】

    【隐藏任务已触发】

    【创造一个属于你的诗号,获取与之相应的专属灵能武器】

    系统提示接连响起,封不觉对这剧本彻底无语,隐藏任务居然直接就这么蹦出来了,而且从任务内容来看,在剧本里就能拿到奖励的物品,这又是什么路数?

    其实呢……这个设定,是系统给封不觉这种玩家留活路。

    1V1的杀戮游戏一般不会太复杂,见面就打的情况很多,有可能几分钟就会分出胜负,所以胜利者的奖励很少,而败者除了在战斗中拿到的零星技巧值以外就什么都没有了。不过,在少数情况下,也有1V1照样能打几个小时乃至一两天的剧本存在,比如两个射击专精的玩家被扔到一个很大孤岛上,系统在岛上设置密林、秘密研究所、海盗基地等等……那种情况下支线任务会很丰富,胜利奖励肯定也会多一点,而在2V2、3V3或混战的杀戮游戏中,剧本多半会比较复杂,系统可能会让玩家们分别加入不同的阵营,或者就是把玩家扔在一个相对读力但自由度较高的环境中,再定下一些类似校园七不思议那样的古怪规则,让擅长出谋划策的玩家们有更多发挥的空间。

    不过在1V1的情况下,还是简单直接的剧本比较多,武斗型玩家无疑才是主流,占有着相当大的优势。而解谜型玩家……就拿此刻封不觉遇上的情况来说,要是系统不发布这个隐藏任务,那他就真没法儿打了。

    现在机会是有了,能不能把握住,还得看他自己。

    当然了,这个任务双方都有,很公平,假如封不觉的对手智勇双全,那没什么好说的,就该人家赢。一个智谋和武力都很强大的玩家去排1V1,能战胜纯解密或纯武斗型的玩家,也是合情合理的。

    封不觉真的很倒霉,他恰巧就遇上了一位可谓文武兼备的对手。此人名唤【狂踪剑影】,社团——江湖。他是江湖工作室的招牌玩家之一,与他们的团长【笑问苍生】和另一名明星级职业玩家【无刀客】并称刀剑笑三大高手()。

    提起“剑少”“笑主”和“无刀”,就算一向以战斗能力为圭臬的诸神工作室也得承认其实力。事实上,诸神和秩序这两家行业龙头都曾经打过那三人的主意,但皆是屡次挖角被拒。秩序甚至曾制定过一个收购兼并的计划,想要把整个江湖工作室给吞并掉,但该方案最后还是没有实施。毕竟这是生意,为了三个玩家去买一个公司,高层显然不会同意的,万一那三人在兼并完成后退出秩序,自立门户,那秩序可就成送钱为人做嫁衣了。

    以狂踪剑影的实力,要跻身战斗力排行榜的前二十位是没有问题的,但目前他不在榜单上。因为内测时,他创建完人物后就没有再登陆过了,到公测开启后才开始练级。和封不觉一样,他也是刚刚练到十五级,第一次进杀戮游戏。

    不过狂踪剑影和秩序那些姗姗练迟的顶尖高手()们又不同,他进入游戏的时间晚,并不是因为不想玩内测,而是因为他确实抽不出身。

    江湖工作室在现实中是一个草根公司,最初的规模和迹部少爷率领的冰帝四人组差不多。笑问苍生、无刀客和狂踪剑影就是工作室最初的全部人力。他们三人可没有迹部少爷那样的富二代背景,迹部少爷要是混不出名堂来,最多就是糟践一点家里的钱,而他们三个在银行和亲戚朋友那里可是欠着债的,工作室要是经营失败,那么……最坏、同时也是最有可能发生的结果就是他们的父母陪着他们露宿街头,到处躲债。

    好在他们成功了,凭借着自己的实力和运作,三人一路将工作室经营到了今天的规模,江湖工作室已位列行业的上层建筑之中。还清了负债后,公司搬进了专门的办公楼,手下员工现已过百。他们也算是从职业玩家变成了青年企业家。

    但在职业玩家们的世界里,退休的时间往往不是自己决定的,这个世界确实很像是一个“江湖”,高手()岂是想退就能退的,何况这世上又有多少高手()会在自己还能打的年月里心甘情愿地归隐。

    所以,刀剑笑三位掌门人依然得亲自上阵,他们不但要管理游戏外的事情,还要经营游戏中的社团。在内测时,他们根本没时间上游戏。工作室拓展新的游戏项目,要忙的事情太多了。其实到现在还没忙完呢,在一切步入正轨以前,他们也只有在晚上睡觉的时候上上线


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