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些陷阱变的更加具有针对性,只针对一种猎物——人,就算是普通野兽踩上去,也很难触发。
这些陷阱通常都是以杀伤为主,能够对未知敌人造成多大伤害,完是个未知数,他们也不会回来查看,目的就是给敌人造成各种各样的麻烦。
前哨战除非放在狭的空间中,否则绝对谈不上惨烈,尤其是现在在长达上百里的雅各布古河道上面,双几百人扔进去,就像一把沙子扔进大河,一旦分散开了,自己人想要碰上自己人都十分困难,更别撞见敌人,这是一件十分需要运气的事情。
反正到目前为止,阿诺的运气算是不好不坏,虽然没有撞见敌人,但是他已经发现了一个敌人稍微不慎留下的痕迹。
对也是一名老猎手,十分谨慎,不仅将自己的踪迹进行了处理,就连生活痕迹也都掩埋掉了,若非阿诺足够的细心,揪住对无意露出的一点尾巴后,便穷追不舍,只怕就错过了。
剩下的便是毅力、耐力、装备、追踪、反追踪等综合素质的大比拼,一旦某一面出现了短板,便会给自己造成致命威胁。
比如被阿诺盯上的那位,反追踪能力明显还存在缺憾,至少比阿诺差了很多。
无论是毅力、耐力、追踪和反追踪面,以阿诺为首的安迪斯山民拥有绝对优势,老波顿挑细选的神射手即便是在这面经过了严酷训练。
在这些面也没办法超从到大就浸淫在其中的安迪斯山民,毕竟对于他们来,这是生存技巧,若是不掌握这面的技巧,就得活生生饿死。
有时候为了追踪猎杀一只大型野兽,饥肠辘辘的潜伏几个昼夜是再正常不过的事情,在这种情况下,就算是再没耐心没毅力的人,也会被磨练出来,至于没能磨练出来的,早就给那些大型野兽加餐了。
若是神射手在这一面是技能,那么安迪斯山民就是一种能,孰高孰低,不言而喻。
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