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的小骷髅只有50点生命值,防御也是0,没有一点攻击力,它们唯一可以做的就是不断修理建筑,每个小骷髅每秒可以为城墙恢复10点持久度,但是城墙的持久度不仅没有上升,反而还在以每秒10多点的速度飞速下滑。
蚂蚁多了也会咬死象,这句话还真不是夸大,骸骨攻击对花岗岩城墙并不能造成多大伤害,1点的强制伤害已经是极限了,但是架不住这数量啊!200多单位的骸骨围着城墙不停地敲,几乎是每3秒就会掉200点的持久,5个小骷髅根本就修理不过来。
不过让林寒庆幸的是在付出所有骸骨和骷髅为代价后,所有的骷髅弓箭手全部被解决掉了,而骷髅射手王生命值也在众多怨灵之塔的围攻下下滑到了4000的地步。
“骸骨重弩手,调转火力,攻击骸骨!”
既然骷髅弓箭手全部被解决,林寒也就有精力来对付那些已经接近了城墙的骸骨,有了穿透这个能力,骸骨重弩手的清理速度十分快,一轮齐射下来就可以清空一小块区域,连续几次齐射,城墙下的骸骨数量就少了很多,而城墙的持久度也开始缓缓上升。
不过城墙的持久度是上升了,怨灵之塔的却开始飞速下降了,骷髅射手王拥有一定的智能,它会攻击对他伤害最高的单位,所以在怨灵之塔攻击它之后,骷髅射手王马上就把火力转移到了怨灵之塔上。
怨灵之塔虽然也是建筑,但是和城墙相比防御力就差了很多,哪怕是骷髅射手王没有使用穿透射击,怨灵之塔依然已经开始燃烧起火焰了。