第172 玩家不怕修路难(第2/2页)光明行者

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悟。

    原来游戏毕竟是游戏,游戏运营商春秋星海络并没有奢望一群中产百姓到了虚拟现实游戏里就变得吃苦耐劳。土著眼里,玩家们不嫌脏不嫌累地任劳任怨劳作,敬业到可怕而在玩家眼里,点击一下辅助引导按钮,玩家就可以半脱离游戏世界,挂机心态对待游戏人物的辛苦劳动。

    翻阅玩家上传到论坛的截图,贺路千发现春秋星海还体贴地为玩家准备了许多游戏。任务自动挂机这段时间,玩家可以自娱自乐玩数独、扫雷等型单机游戏,也可以联与其他玩家玩扑克、玩麻将,从行为到逻辑,都充满了浓郁的游戏气息。

    惹不起。

    惹不起。

    原来是挂机,由系统控制玩家角色完成一系列复杂任务。

    贺路千感慨玩家悠闲之余,又稍稍放下心来:“那些任劳任怨干活的玩家游戏角色,岂非可以视作一群任劳任怨的智能机器人?这可真是让人欣喜若狂的廉价劳动力资源啊。民愿世界里如果有这样耐操的劳动力供我驱使,玉皇山宫殿群又有何难?”

    “这样优秀的劳动力,不用白不用。以后的累活、苦活,部可以丢给玩家,反正他们可以挂机。”

    但是,玩家并不容易控制。

    第一轮劳动结束,玩家们纷纷开始吐槽起来。

    玩家劳动一时游戏世界计时,除了贺路千的4钱微薄回馈,系统还酌情奖励了点经验。劳动产出经验,这是玩家目前已知的唯一经验获取式,该令人兴高采烈地继续狂刷经验。但瞧瞧玩家的升级标准,1级到级,足足需求4点经验,即使忽略习基础剑法的经验开支,也得熬很久啊。

    劳动时,才能升到级?

    十国春秋的升级难度,也太高了吧。

    一位名为陆离玩家在玩家论坛发起的吐槽帖,旋即引来一群内测玩家及更多云玩家的热捧。