第175 每日运气(第2/2页)光明行者

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以服贺路千站队玩家一。

    贺路千随即利用民愿世界的行政管理经验,围绕军事物资分配试着建立新的金融体系。

    与此同时,贺路千又琢磨着如何最大化剥削玩家。

    只靠技能销售,单价低,利润有限单价高,容易吓退玩家,无论如何选择,赚取经验和金钱的效率都很低。

    811,才区区81点经验。

    太慢了。

    怎么办呢?

    贺路千琢磨任务编辑模块时,突然发现一项功能。

    名曰每日运气的票机制。

    简单来,贺路千可以编辑一个类似票的每日任务,让玩家们互相比拼手运。当一百名玩家以1点经验为一注完成每日票任务时,假设返奖率为5,贺路千净得其中的5点经验,其余5点经验,则遵循每日运气内置的随机规律,随机分配给各位玩家。

    若推出该项日常任务,贺路千定能稳赚不赔。

    而且,技能只能售卖一次,每日运气任务却可以每日每月持续兜卖,简直是无敌的长期饭票。

    想到就做,贺路千立即着手编辑每日运气任务。考虑经验获取难度较高,贺路千设置为每注1点经验考虑金钱也相当重要,贺路千索性一次割两茬,每注附加1金钱消耗。

    每日运气任务并不创造经验,它只负责分配经验。所以,第一名玩家注定非常霉运,他投注1点经验和1钱之后,即使运气顶天,也只能得到5点经验和5钱回馈。甚至前十位乃至更多玩家,都将因为奖池总量有限,无法开出让玩家满意的丰厚奖励。