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名字,屡见不鲜。
尽管民愿世界和世界的世界架构截然不同,民愿世界的许多土著却都能在世界找到原型。如此到位的细节,真是一家游戏公司所能模拟的吗?如此真实,如此宏达,如此细节到位的世界,真的只是游戏世界吗?
再继续研究玩家和土著的交互。
十国春秋的玩法,迥异于绝大多数络游戏。
修路、练武就不必了,玩家把它们简简单单当作挂机动画,实际情况却是玩家仿佛沉默寡言的行尸走肉,又仿佛完美执行程序设置的人形智能机器人。“玩家”切切实实在练武、在修路,只是这些劳累和,无法百分之百反馈到现实世界的玩家尊而已。
另外,当玩家彻底退出游戏时,玩家在世界的身体并没有随之消失。系统以挂机式强行让所有“玩家”退出游戏之后继续留在世界,仿佛行尸走肉或沉默寡言智能机器人那般,继续延续他们在世界的冒险。
根据玩家在论坛反馈,玩家退出游戏前,可以选择“练武”“赚钱”“休息”等多种挂机模式。
玩家选择休息模式,没有灵魂的玩家模型将会顶着特殊标志,在蝶岛安区域无所事事闲逛、晒太阳。等玩家再次上线,玩家郁闷发现被系统自动扣除了维持玩家模型生存的吃喝费用。
玩家选择练武模式,玩家模型将会自主支付一定费用,自主去校场哼哈哼哈练武,自主吃饭喝水补充体力。等玩家再次上线,惊喜发现挂机模式帮他积累了许多经验。
玩家选择赚钱模式,玩家模型将会自动不断接受、完成类似修路任务的长期循环任务,像练武模式那样自主吃饭喝水补充体力。等玩家再次上线,惊喜发现赚钱模式帮他积累许多经验和金钱。