第002章 游戏设定(第2/2页)超神证道

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么一毛钱一块钱,那么你肯定干劲十足,你相信自己还能搬一车。

    而修为值的恢复,一般是在游戏中修炼功法来恢复的,当然也有各种丹药,天材地宝有此功效。

    平时的功法运转,也能一定程度上进行恢复。

    至于气运属性点,那就不用多,天地气运,白了就是运气或者是幸运值,它决定着某些任务的判断和物品掉率,甚至包括经验奖励,乃至NPC对玩家的态度。

    并不是气运高好,从某种面,这得看NPC的善恶。

    比,正派NPC对气运高的玩家,态度肯定要好一点,反派NPC则对气运低的玩家要好一点。

    甚至你气运高到一个特殊阶段,你会成为绝对部分NPC追杀的对象,没错,就是被NPC追杀?

    为啥?

    因为杀人夺气运啊!那么高的气运,谁不眼红啊?

    前世玩到后期,就有个玩家在论坛上公布了这一个消息,那个玩家做了个隐藏任务,奖励了若干气运值,回城之后准备下线休息,然而接下来就开启了他的逃亡之路。

    当然,过了这个气运值阶段之后,就不会出现这样的情况了。

    后来玩家推断,这个气运值阶段范围并不大,渡过去之后,气运逆天,就不会惹NPC追杀了,因为超过这个阶段再追杀玩家就会遭受天谴。

    回归正题,气运值的限定并没有明确规定,纯粹由NPC喜好来定。

    毕竟这个西,在洪荒神话当中,气运二字身就玄之又玄。

    《洪荒纪元》中,生命值代表着多少血量,神值代表着灵魂的强弱,灵力值从另外一个面来算是游戏当中的蓝,这个有常规药品来补充。

    灵力值和修为值看似功效相同,其实是两个截然不同的数值。

    前者是数据化的,没蓝了技能就放不出来,但可以立刻嗑药,瞬间补满,就好比人的力气,饿了,没力了,赶紧吃西。

    而后者则不同,虽然也是力气的表现,但更多面可以是神意志上的一种体现。

    最后最关键的数值,就是战力值了。

    字面意思,就是战斗力的高低。

    这是一个数值的体现。

    也可以是破坏力的形容,这个数值有最高上限和当前数值,战力值最高上限代表着玩家在最佳状态下的最大战斗力,而当前数值则是因为自身以及周围环境等外在因素的影响而决定的,比如深处某种特殊场景或者阵法之中,亦或者身体受伤,中毒,饿了等因素影响。

    在《洪荒纪元》当中,等级也很重要。

    【引气入体】:LV1-

    【炼气化神】:LV3-5

    【炼神返虚】:LV6-7

    【炼虚合道】:LV8-

    ……

    这是前一百级的修炼体系,等级对应修炼体系,这也是玩家衡量NPC的一个办法。

    至于后面的等级系统,那暂且还早。