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战法。包含了很多出身骑士的英灵。
“archer”——以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低。而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的“对魔力”之外,还具有“单独行动”的职阶能力。
“rider”——拥有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值比“三骑士”职阶要低,但是能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了“对魔力”外,还拥有非常高等级的“骑乘”。
“r”——符合此职阶的条件也只有“魔术”的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且从者大部份都具备“对魔力”的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。
“assassin”——符合的英灵只有历代的暗杀者“哈桑?萨巴赫”。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是“气息遮断”,活用此能力的战斗方式将成为救生索。
“berserker”——曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换。对从者进行超越英灵之性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。
筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具6种类的status称为能力值。
筋力:**力量的强度
耐久:能承受多少伤害
敏捷:敏捷性、反应速度
魔力:能操纵多少魔力
幸运:运气的好坏
宝具:拥有宝具强度
等级分为sss、ss、s、a、b、c、d、e,其中sss是最高能力,e是最低;ex表示别格,强到没有比较的意义。
用数值来表示等级的话:e=10,上升一个等级的话+10。
a+或b+等带有“+”符号的表示能够一瞬间倍化数值。带“++”符号则是变成3倍。
影响从者能力值的因素有土地、知名度、魔力供给三个。关于土地和知名度,是距离作为英灵传说之舞台的土地越近、知名度越高就越强大。
职阶能力是藉着被召唤为该职阶的从者而获得的技能。另一方面,只说“技能”的话,则是指该英灵本身所持有的技能。技能根据该英灵在传说中怎样地活跃,或是生前持有怎样的技术而决定。
甚至就连负面影响也不例外。比如尼禄的头痛诅咒。
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