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总之秘宝之主在于变幻,这个职业若深挖下去,配得上千变万化,潜力无穷这个评价。
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秘宝之主的优点时多样性,却也有不足。
宝具展开的虚拟职业与契约者不断完善提升的真实职业相比,后者拥有直观明显的上升空间。
虚拟职业本质受到宝具品质的限制,提升困难。
因此未来不断制造更强大的宝具,展开碾压满级职业模板的高级虚拟职业,才是保持竞争力的王道。
白浪对此并不担心,只要凑齐两个普通宝具,同时嵌入职业栏,融合后的职业,并不比契约者的职业差。
若其中一个宝具是高级货,那开启的虚拟职业就更强了。
他现在的缺陷其实只有一个,就是能够使用的宝具太少。秘宝之主的强大,是建立在大量宝具相互组合基础上的。
只要可选的核心多了,自然能搭配出无敌的体系来……所谓的传统职业成长性也是虚假的东西。一件高级宝具,足以抵消其他契约者几个阶段的努力总和。
辛苦几次任务,才将职业刷到满级。白浪只要做出一件高品质宝具,就自然获得一个等价的虚拟体系。