除了解答和感谢,还些废话(第1/2页)边缘

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    今天特意翻出前边的看官发言,将yxj6524926的设定建议找到并贴出来,虽然并一定要完全采用,但一个详细合理的奖励点消费体系确是必须的,感谢yxj6524926W的热心提供,这对我细节设定很有帮助。

    空间15天生活2: 富足生活:10奖励点/天.需150奖励点.空间提供侍侍者.华服.美食.美女. 空间开放:1.2.3. 4学习室:可学习空间已有的知识(学习持续30天/次.需300奖励点/次.) 5研究制造室:可自行研究制造物品.空间提供助手.工具.但制造物品所需材料需以奖励点兑换.持续30天/次.需300奖励点/次.超出30天者需1奖励点/天.所得物品经空间认可后就可使用. 6**之旅:持续7天/次.需100奖励点/次.旅者自备100奖励点以供消费.无**.

    难度设定:新人为1.核心队员为1.1.基因锁开启者为1.2.每完成一部游戏加0.1.每完成一主线剧情加0.2.每完成一支线剧情加0.3.所有数总和/人数=游戏难度(D=1-2:C=2-3:B=3-4:A=4-5:S=5-6:SS=6-7)

    建议:基因锁开启者达到一定人数后再进行队战.基因锁开启者必须参加.核心队员可选择参加.新人不参加. 核心队员指得到稀有元素强化的.

    建议:队员在空间里可知道下一部游戏,可查资料.分析出可能的支线剧情及完成的可能. 一部游戏可分为: 新人段.新人完成后可得奖励点.无稀有的元素,可回空间也可加入主线剧情.完成后得奖励点和稀有的元素. 主线剧情段.核心队员完成后可得奖励点,无稀有的元素,可回空间也可进行强化主线剧情.完成后得奖励点和稀有的元素. 强化主线剧情段.基因锁开启者完成后可得奖励点,无稀有的元素.完成后方可回空间基因锁开启者在游戏的前两个时段内尽可能完成支线剧情.以得奖励点和稀有的元素.

    关于新人任务和新人挺李杰的原因。\\

    新人的任务:杀掉自己的恶,乘湖滨区的船离开寂静岭世界。

    在冒险中得到提示,谁触发剧情,谁的邪恶就会出现。因此,新人们并不担心跳跃剧情就无法杀掉恶了。因为只要冒险时争先,就一定可以触发剧情,从而达到干掉自己邪恶的目的。他们需要担心的是资深者跟自己之间保持利益一致的时间能持续多久。所以,在尽可能短的时间内,在资深者还没有发现他们的任务与自己的任务不同时,(自以为)在资深者还愿意跟他们共同进退的时间内,达到自己的目的。\这样,就少了资深者的钳制,否则后期,想不跟资深者一起冒险,也得资深者愿意才成。

    同时,他们并没有亲身经历跟钳工怪的一战,而只是通过陈燃的诉说,陈燃本人绝非喜欢渲染说词的人,那么平淡的叙述并不能引起新人的足够重视,在他们想来,一票资深者再加自己,就算象陈燃说的那样,线的敌人,聚成了点,难度大大增加,但打不过跑还是可以的吧!于是,离船近一点有什么不好呢,敌人多一些有什么不好呢,万一连干掉几个邪恶,那么离成功脱逃不是更近一步吗?

    当然,陈燃也不是傻×,我在第二章塑造这个人物时,要考虑两点,首先,他还是平民,并不算完全的冷酷者,第二,在第一卷好几个点我提到过,陈燃并不希望自己改变,变的功利和残酷,他担心这样残酷的考验会让他在若干时间后变的不在是他自己。\

    陈燃有这种想法的原因有两点:1,受过去记忆的影响。大家也都知道,陈燃的过去有一段非人的生活经历。那么是什么力量让他在那样的环境下没有成为变态、偏执狂等类型的人呢?很显然,在恶的时候,有善给于了平衡,给那时的陈燃以希望和好好活下去的理由,或者说信念。正是这个信念让他甘于平淡,没有太多的功利心和支配yù。且能在最恶劣的环境下谈笑自若。所以,这个信念是根深蒂固的,也影响了陈燃的xìng格,使得他不是那么太自私,能拉人一把时绝不见死不救,同时跟本身的睿智结合,使他拥有一种很特别的宽容。对事物,他比别人看的更透彻,更能以一个旁观者的角度或对方的立场等多角度来看待和分析问题,所以他才能那么‘神’,预测的那么准,想的那么远。\

    另外,在进入寂静岭这一冒险后,又出现了一个实质问题,影响着陈燃的表现。那就是,对新人的考核,这个我在前边提过,大家看到现在陈燃有点窝囊,有点优柔寡断的不爽而忽略了这个问题。

    如何考验新人,无非从两个方面着手,1,是心xìng,2是能力。后者不必说,大家都知道什么叫各司其职,这一队新人中于飞的专业知识比较强,显然对团队有一定的帮助,就算心xìng考核不过关,也有一定的圈养价值,也就是培养其成为预备队员。心xìng,是个很重要的环节,能否服从领导?是不是过于自私?或者是林琳那种偏执狂?这些都需要考核,都需要从一个个事件去观察。\所以在初期,陈燃要忍,要给新人们一个发挥的舞台,没有舞台就适当的创造舞台,(每次面对选择时,陈燃不雷厉风行的做出决断,就是为了这个)这是很简单的一个惯xìng思维,在冒险的开端,往往比较容易处理些,难度也好,其他问题也好,如果是后期生死攸关了才判断人员可不可靠,仍是一个没有凝聚力的团队,那,基本玩死自己是情理之中了。

    所以,前期,陈燃的原则是,你们可着劲儿的神魔乱舞,中后期,谁需要暗中拉一把,谁任其自生自灭,谁需要帮挖个坑,那就是另一码事了。

    周漪、李珂,只要这两个人挺陈燃,基本上就没人翻的了天。因为他们三个在团体中,战斗力比重占70%以上,策略应该也不会低于50%,就算方行健他们算的再好,遇到怪那是需要实力的,真要都能算死那陈燃也该退休了。\况且,都是玩的一些小计谋,难登大雅之堂,是不长远的,谁也不是彻底的傻子,现在都身在局中蒙着呢,事后一回想,谁对谁错,谁好谁坏,心里都有个底,至于能不能挺到事后,那也是另一个问题了。

    其实就我个人而言,写作时还是挺受大家的发言影响的,按照本意,是大家都玩yīn的,然后在最后猛烈的爆发,谜题一起揭晓,看谁比谁yīn,看谁比谁算的远。但看官已经在途中无法忍受主角的龌龊无能了,估计再装下去就有人开骂了,所以我得一个劲的打气,时不时的把一些主角这样做、那样做的原因借他的内心活动写出来,以达到安慰的效果。于是大家明白了,哦,这家伙是有后招的,是有准备的,是故意的,但有看官还明白的不透彻,我也没法透彻,总得留点让人们向后看的悬念吧,如果写的大家一看,大叫,我知道了,最后怎么怎么样,那就是俗套了,那我就太耻辱了,无境界的剧情总得有点猜头不是?……想写个‘算死草’的大yīn人也挺难的哈。\

    作品的问题:

    我本人其实也想象云大啊,三少啊这些个大神学习,写点大开大阖的爽文,5岁双料博士,十岁修真成功,谁不服放倒,英雄气概,傲世天下,美女推


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