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雾火热
奎恩又在祭祀场的营火处复活,蓝衣毫不遮掩地发出他特有的嗤笑声。不死人因为营火的力量得以重生,那些背负黑暗之环的拦路者同样如此,也许你费劲气力将他们通通打倒,但因为一着之差就要从头再来,重复一遍受苦之旅。每每此时,似乎就更能理解永生是诅咒的含义了。
不过,在明白了敌人的配置与招式以后,是不是就可以降低风险呢?奎恩没有和任何人搭话,立刻马不停蹄地赶路,他要趁敌情还了然于胸的时候动手。
路上的敌人一成不变,甚至连动作反应都一样,就是因为他们没有意识,才能一次又一次心安理得地阻挠前进的不死人吧,但是对于朝圣的家伙们来,这太危险和枯燥了。
“可去你的吧!”奎恩一脚踹开活尸手里的重弩。这次,他抓住空隙先冲到了瞭望台上,狙击手到最后一刻都没有放弃发射弩箭,可真是敬业的战斗机器。
下的活尸蠢蠢欲动,却并没有追上来,丢失了奎恩的视野以后,他们又像无事发生一样回到自己的岗位上,可真是让人摸不着头脑。可能是太过简单了吧,那些有思想的人可都执着于穷追不舍呢。
瞭望台旁边的房屋里就是城外不死镇的第一个营火,只有当触及营火的一刹那,不死人才能难得地拥有短暂舒适感和放松感。罗德兰的时间好像不会流动,天色也一直没有变化,那么营火的重生是不是时间的倒退呢?奎恩不想考量这些了,他靠着营火修补自己的伤口,享受被火雾包围的时刻,就像幼时母亲铺好的太阳被。
火
火
我需要休息
我需要更大的火
火你可以理解吗毕竟你那么完美
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吐槽环节:
打戏,难写
堆怪,难写
死了重来,难写
关键是家里翻新还会时不时断QAQ
为了保证剧情的流畅,我不得不牺牲游戏的还原成分了,可能主角以后会做出更丰富的动作,和杂兵的战斗描写也没有那么详细了吧。