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很经典的例子。
德莱四把斧头需要非常高的攻支持,而德莱并非是一个吃高攻的英雄,在一定的攻装支持下,高装备的收益是要高过攻的存在。
也就是在攻鞋加一件攻装的支持之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合达成瞬间的四把斧头,由于是极致的情况下,这种极致完限制了德莱的走位,限制可能都是夸张的法,事实上是压根就无法去有效走位。
通常都是用来卡位打固定目标,比如卡墙角打大龙,这种固定目标加卡位,能够展现这一神话。
要想要比较完美的展示这一神话,那么攻就得提上一提,或许能稍微减轻其中的难度,但也仅仅只是稍微。
可是这个游戏毕竟面对的是玩家又不是大龙这种固定靶,而且正常一件攻装的德莱和两件攻装的德莱,无论在团战还是在遭遇战上,前者各面都是要有很多的优势。
所以这些西又回到了矛盾点上,德莱的强度是不是根据斧头的数量而判定。
肯定是因为德莱无论是两把斧头还是三把斧头,目的是为了更有效的打出更多的伤害,德莱虽然以伤害闻名,但怎么他也是一个持续输出英雄。
否定是基于一种极端的理论,四把斧头的德莱抛开暴击率这个问题的话,同样的时间内他的输出并不一定会高过三把斧头的德莱,而且事实上是在很多时候,他的输出要低于三把斧头的德莱。
章关于德莱的见解一些来源于自己,一些来源于朋友,当初也跟一些朋友争论过中的事情,后来还测试过,结果不赘述。
嘛,我写之前就决定要放一些相关游戏的西,我知道会影响剧情的推进,但是我觉得总是写无脑装逼也不是个事。
我相信大家如果能够根据我的风,哪怕是捏着鼻子看到这里,应该也不计较这其实挺耽误节奏的叙述。
这些西对于很多人来是废话,但是我真诚的想通过,普及一些关于游戏的西,开前的作品相关我就有过。
或许对很多人来没用,但可能会对一些朋友有帮助,哪怕是对那些对游戏并不了解的玩家涨涨见识也好。
这算是个人在这书上的另一份心意,作为写手,除了这水平有限的字之外,我真拿不出别的不一样的西来回馈跟读到这里的朋友们。
先行谢过谅解!
章完