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前的植物大战僵尸,虽然已经风靡世界,可实际上就算是球范围内的植物大战僵尸这款游戏的用户人数,加起来也不过是两三千万的级别而已。
如果仅仅只是计算华夏内部的游戏人数,植物大战僵尸这款游戏的真实游戏人数,也只是刚刚达到了千万级别,然而跑跑卡丁车这款游戏的游戏人数,单单只是在国内最巅峰的数字便已经高达接近3万之多。
而之后光宇科技公司开发出来的第3款游戏,也就是刀塔地图这款游戏,在经典程度上,又彻底超了前面的两款游戏,目前的刀塔地图,甚至已经被国内外的游戏,圈子之中的专业人士称之为开启了一个新游戏时代的经典游戏。
他甚至引导创造出了一个崭新的游戏模式,这也是刀塔地图所取得的最重大的突破,至于光宇科技公司开发出来的第4款络游戏,也就是征途这款游戏,更是在吸金能力上取得了极为恐怖的突破,哪怕是在整个国内的游戏圈子之中,吸金能力能够超征途这款游戏的也并不多见。
甚至如果算上游戏运营的时间,征途这款游戏简直可以称得上是当之无愧的第一。
毕竟,那些创造的利润超过征途这款游戏的其他游戏,基上都是已经运营了几年以上的老游戏。
这几年的时间,当中所产生的利润,也仅仅只是比征途这款运营了不到一年时间的络游戏,高出了一些而已,所以如果算上时间的话,征途这款游戏的吸金能力,已经可以位列国内游戏圈子之中的第一。
而接下来光宇科技公司即将开发的第5款络游戏,也必须在一定程度上突破光宇科技公司在此之前开发出来的其他4款游戏,正如陈平所,这也是光宇科技公司游戏开发部未来的唯一目标。
光宇科技公司开发出来的任何一款络游戏,都必须要在某一个面,甚至是某几个面上,突破光宇科技公司开发出来的任何一款络游戏。
这也正是陈平所的,光宇科技公司最经典的游戏,永远都是下一款的。
根目的,只有这样光宇科技公司的游戏开发,才能够成为其他的游戏公司永远没有办法达到了一座高峰。
他要让光宇科技公司的游戏开发部成为国内,甚至是整个世界,最强大的游戏开发力量,毕竟对于陈平来,这也是有着极其重要的意义的。