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“注:力量属性每增加1点,可增加契约者近战能力所造成的伤害点(近战伤害包括拳脚,近战冷兵器”)。
自身攀举能力提升。”
“注:敏捷属性每增加1点,可增加契约者远战能力所造成的伤害点(远战伤害包括投掷,弓弩,枪炮)。自身移动速度,躲避攻击几率能力提升。”
“注:体质属性每增加1点,可增加契约者生命值1点,自身近战,远程防御力1点。防御力每增加1点可降低近战和远程物理伤害造成的生命值扣减5%。生命值低于,契约者死亡!体质属性每增加1点,可提高自身生命值总量自然回复1%/分钟。”
“注:适性属性每增加1点,可增加契约者对负面状态的抵抗能力(负面状态包括诅咒,中毒,石化,流血),降低负面状态持续时间或有几率豁免该次负面状态。适性属性增加,可提高契约者复杂地貌穿行能力,游泳速度,水下持续时间。负面状态优先度每高于契约者适性1点,持续时间增加1分钟,并根据负面状态初始伤害扣减生命值,不叠加扣减。低于契约者适性1点,减少负面状态初始持续时间1分钟,并根据负面状态初始伤害扣减生命值。有几率豁免该次负面状态。数值相差大,则豁免几率增加大,最高不得超过5%。
“注:神属性每增加1点,可增加契约者能量(能量包括法力,异能)上限总值1点,能量总量自然回复率%/分钟。神属性每增加1点可增加契约者对神控制,灵魂类攻击抵抗能力,降低控制时间或灵魂伤害,并有几率豁免次神控制或灵魂伤害。神控制或灵魂类攻击优先度每高于契约者神属性1点,持续时间增加1分钟,并根据初始伤害扣减生命值,不叠加扣减。低于契约者神属性1点,减少初始持续时间1分钟,并根据初始伤害扣减生命值。有几率豁免该次控制或灵魂攻击。数值相差大,则豁免几率增加大。最高不得超过5%”
“注:智力属性每增加1点,可增加契约者对元素伤害抵抗能力,(元素伤害包括烈火,雷电,冰霜,光明,黑暗)降低元素伤害造成的生命值扣减5%,智力属性每增加1点,根据契约者所使用元素技能或元素武器附着元素属性增加点元素伤害。”