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谁都可以写,因为它的游戏背景完由自己设定,可以架空历史,可以创造异世界,可以依托经典……因此是多到烂大街的。让人着迷的,就是有一个不一样的人生,就算是现实世界中的一个人物,也能在虚拟世界里叱咤风云,就算死了也能复活、重头再来。可以,很多写手不去写修真也不去写,就是因为的种种特点,让写手自身也非常喜爱。
《之大道无形》,是修真类(蜀山流),其中飞剑、法宝让人眼花缭乱,仙人、妖怪也是层出不穷,此书绝对让人爱不释手;
《之剑意》是类,富有古龙气息的台词以及独具匠心的“领域”系统,都让人沉浸其中、不能自拔;
《之永生传奇》是修真类(洪荒流),先天圣人算计,后天众生灰灰,西的神格世界……也有其独特的魅力,算是继往开来;
《之一枪爆头》和《之一枪飙血》都是枪战类,将狙击手的风采抒得淋漓尽致,让人心驰神往;
《之天地》这书算是很多书友的启蒙作,它的第一部(讲述刺客隐为者)归类于类,巨龙、独角兽、人鱼等西要素,也被很好地描述出来,书在书友心中占有很大的地位;
《地下城魔王养成日志》是展类,主角通过招揽属下、建造地下城、击败敌人而慢慢强dà
起来,是目前人气非常高的一书。
《职高手》是竞技类,重点在于主角与其他大神的对抗,每一场战斗,你都能从中看出,看得出战斗双的头脑与操作。
《从零开始》算是大杂烩类。理科知识、地理知识甚至是心理知识都充斥其中,在一个囊括各种明、种族、国家的虚拟世界里,这些知识起到了“寓教于乐”的作用(我可耻地笑了);而国战系统和神族系统都让人眼前一亮。
《英雄无dí
之国战》是经典类。很多写手依托于《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《英雄无dí
》、《传奇》而写出,虽然不至于称为同人作,但也算是借力上青云。这些在相关的兵种、装备设定上是很严谨的(废话,人家游戏公司设定出来时就很严谨了)。同理,《迦南之心》也是依托于《龙与地下城》而生的,随着桌游的不断崛起,或许该为它们开辟一个专门的流派。
《暗黑之死灵法师》、《高手系统》算是异世类。这种类型的很不好定义,因为主角并不是去到里玩儿,而是去另一个世界里玩儿;可您去就去呗,干嘛在那边还能升级?打怪还能拿经验?技能可以加点?有时候还能打开系统商城什么的?……到底该把您归纳于“异世”呢,还是“”呢?
《之纵横天下》应该是恋爱类,大家一般都爱看主角收后宫什么的。对于感情和女性的描写很细腻,写手可以考lǜ
去写都市。
……
的经典实在是不胜枚举。很多人都喜欢看类的,但是的定义是什么呢?
很简单,就是“”这两个字。我不是在故弄玄虚,而是想,“”同时包含了两个要素,一个就是刚才提过的“修真//枪战/展/竞技”等,另一个,则是“现实”。没错,任何喜欢的书友最讨厌看到的“现实”,我们可以将这个“现实”称为“都市”。至于理由么……人虽然可以老是玩游戏,但可以一辈子不下线吗?既然下线了,那么就会面对现实。因此,“现实”正是的重à
部分,也是不可分割的部分。从这个角度看,刚才列举的书里有几都不及格……
正因为要兼顾“”与“现实”,所以会有两条故事线的切换。对于很多传统读者来,这就让人头晕脑胀了:你咋一会儿上一会儿下的捏,俺看不懂!我妈就这样。而对于类资深书友来,存zài
着另一个问题,就是“游戏”和“现实”,哪个。无可否认,永远是游戏中的人生比较,现实是怎么也比不上的,那还看它做鸟,跳过去看算了。
因此,如何处理好两条故事线,是最考验写手的地。我归纳一下,有好几个法:
一,将“现实”抹消,单故事线。这种法很简单,但是很有效。比如大家喜闻乐见的游戏仓(名叫养生仓),人只要往里面一躺,就有营养液和高科技仪器来维持人的生理机能(简单地是省了你吃喝拉撒睡),肌肉还不带退化的。一旦躺进游戏仓,那就可以身心地玩游戏了;又或者是主角不心死了,意识无法离开游戏。太多游戏是这样的了,就不列举了。经典之中就数《之剑意》最绝,我就没见过主角下线,剧情展展着,所有玩家都要活在游戏中、无法下线了。
二,将“现实”淡化,单故事线。这种法比上一个要好。比如,人类进行集体星际航行,大家都要在飞船上冬眠啊什么的,因此zf推出一个游戏,好让大家不至于无聊(虽然睡觉也是一闭眼一睁眼的事情,没什么无聊的);又比如现实中有一定的资产,又有家室,平时不用管都可以(详见《之大道无形》);再或者父母双亡什么的,那就可以不用每天都见父母啦(这主角真惨)。经过淡化处理后,既保持了书的合理性,又能让大家神贯注地看内容。
三,将“现实”神化,双故事线。既然大家不喜欢看现实,那么写手就想尽办法,让现实也吸引人视线:在《从零开始》里,主角神林就是一个集合了多种生物基因技术和电子科技的“龙族”。玩可以进行基因改造、长生不老而且还有能力(详见《之永生传奇》);玩又可以治疗艾滋还是什么疑难杂症(详见《之血色梦游》);玩还可以锻炼战斗意识,我记得是某书一个得到隐藏职业“淫贼”的家伙在现实中也锻炼匕的。那么,既然这样神奇,神奇的原因就在于游戏系统。像《之永生传奇》设定得还算合理,但是某些里,游戏系统的主核心是从某个远古遗迹(很可能是外星人留下的)里找出的一个黑色圆球,这圆球有着不可思议的力量,又或者干脆是由一个神创造的。嗯,这不坑爹吗?虽然这样做没有内涵,但客观地看,这也是写手煞费苦心。
四,将“现实”充实化,双故事线。这个西嘛,只是工具,哥要靠它泡妹妹呢,随便玩个风生水起,然后娶个如花似玉的老婆就好。这种书的代表作是失落叶的,那现实简直像玩恋爱类游戏似的,好多个女性角色可以攻略。在这种情况下,显得不那么重à
,反而是现实很让人沉迷。实话,失落叶你该去写都市了,一定很多人看。而《职高手》正是此类型的代表作,主角如何拿回曾拥有过的一切、重新崛起?
五,最绝的就是这个,将“现实”和“”都抹消,直接变成“异世”,单故事线。主角穿到一个异世界,然后像游戏角色一样打怪升级、死了却无法再复活。这个分类里,只要写手的笔较好,就能让故事增色(反正设定都由经典游戏提供了),所以算是写得比较容易的类别。这里不作赘述。
一口气了五个类别,只是为大家介shà
了的
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