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样都毫无差别。而三个属性也只剩下两个,没有耐力倒是很好理解,毕竟死灵生物是不会疲累的嘛,但是连体力值和魔力值也取消,那就太搞笑了,游戏公司该不会是在开玩笑吧?
但游戏公司没有开玩笑。
死灵生物没有体力值和魔力值,或者,他们的体力值与魔力值是融合在一起的。这个属性,叫做“灵魂值”。一旦死灵玩家受到伤害,他的灵魂也随之受伤,那么自然会减少灵魂值;可是使用魔法时,消耗的也是灵魂值。换句话,死灵生物是个很难玩得出色的种族,因为它从根上颠覆了传统玩法——既要注意不能放太多自己的技能,又要提防被人砍中,这对于操作是有很大要求的。
作为补偿,死灵玩家的防御很高。只要不被直接命中灵魂之火,那受到的伤害都算轻伤,扣血也就二三十点的做做样子。而死灵玩家也对各种状态性技能有抗性,被人敲上七八次盾击可能才会“眩晕”一次,而且晕两秒就能恢复过来——这也是灵魂值强dà
的好处。
另外,“灵魂”这一项也影响到力量、敏捷和智力。死灵玩家已经确认了,在“灵魂”上投放一定的点数,可以让其他三项属性进行幅度增长。靛蓝射手的加点是三敏二灵,鬼魅剑士的加点是一力二敏二灵,僵化武夫的是三力二灵……虽然各个职业不一而同,但相同的一点,就是灵魂这项是必加的。
对于尸巫来,灵魂更是重中之重。比如【灵魂之眼】等以“灵魂”为前缀的魔法,它们实ì
上挥的效果多是与“灵魂”挂钩,而不是与“智力”挂钩。更何况灵魂值变长时,施法会稳定许多不,对于神系魔法的抗性也大大提高,算是个白捡的便宜。因此有许多选了尸巫的玩家无视系统提示,对灵魂大加特加,都快要忽略智力了。
这样的情况不止出现在尸巫之中,其他职业也意识到灵魂这一项的重à
性,各种千奇百怪的加点法涌现,但谁也没办法证明自己的加点法才是正确的。看来还需à
长久的摸索,才能总结出死灵种族的加点法。
向御清锋报了自己的属性,清沂道:“我是按照系统提示的,灵魂加点。”
“哦……原来每个死灵王者都一样。”大神听了之后,若有所思。“看来,问题出在职业和技能上啊。”
三●五●中●●
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