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不论魔兽加入了多少元素,到底,它还是个西故事。于是我们看到了很多城邦,这些国几乎每一块地图区域都有一个。
我记得时候看童话的时候,发现基都是王子和公主的故事,不论基督世界还是***世界都差不多,王子和公主遍地都是,为什么这么多呢?跟我们印象里的大国完不一样。
然后大了点翻翻历史才发现,我天朝有大国思维,自周开始就是个大国,有天子,我们的王子和公主比较少。商太,不记名,周是真正有三十六国的大天子。往北到辽的燕,往南到太伯的吴。三十六个国,但王子和公主依然很少,因为诸侯国没有王子头衔,根就没有国王。到了战国,诸侯才有王子公主。
战国之前,诸侯国最高到公的级别,比如齐太公,就属于公爵,齐是大国。公和候的封地可以被叫做国,没有王的国。战国以前,是真正的面分封制,家臣制,以及在天朝失传的士的神。
面分封制历史不长,周是面的分封制,其实有点像邦联制,就像苏联或者老美建国初的十三个州,只是名义上的统一。
到了战国,有些诸侯陆续称王,王就很大了,是天子的雏形。于是王子和公主开始大批量生产。
但依然没持续多久,不久之后,中央集权的郡县制就出现了,秦始皇终结了面分封制,只是郡县制没落实几年,就被封建领主们合伙干掉了,农民起义就算了,其实反王和将帅基上都是贵族。于是项羽分了十八个王,瓜分了郡县制回归了分封制。但分赃不均导致了新的混乱,纯草根出身的刘邦抓住机会再次一统。
在汉初,刘邦的政策依然是分封制,也没持续几年,诸王陆续被刘邦和吕雉清除,开始真正执行郡县制。
汉真正稳定落实了郡县制。所以有些历史家认为我天朝真正的封建时代到秦已经结束。于是除了个别刘姓王之外,天朝在汉,除了皇族已经没有了诸侯,功臣爵爷的后代陆续被干掉,国除,‘非刘氏而王者,天下共击之。成为了国策。
当然,在后来大多数时候是郡县制和分封制并存的,基上都是延续了汉的套路。
顺便,那时候还没有科举,科举是隋发明的。所以也不能把大一统部归功于科举制度,真正大一统的根其实是郡县制。
对于百姓来,天朝大国思维是深入人心的,从秦汉开始,天朝子民就认为国家应该是很大的。不论经历过多少次大分裂,天朝子民是相信大一统的,这跟欧洲人很不同。西人习惯国思维,习惯强调自主,而他们的王国一直很类似我天朝周的诸侯国,是个单独的国家,依然比天子一级。只是欧洲人的国国王是老大,头上没天子,像罗马这种是极少数,大部分时候是独立共存的。
国的国土面积通常有个规律,在西都是一样的,就是一匹马的活动范围,一天的马程或者几天的,不能再多了,再多就管不住了。所以秦朝要开驰道,后世一直开官驿,隋炀帝要开大运河,尽量让马跑得快一点,也就是军队能控制的范围远一点。
魔兽里面的王国就是典型的封建时代的王国,以战马的活动范围为尺度,阿拉希帝国分裂的原因其实就是因为面积和交通,而所谓的化导致的分裂,其实还是交通原因,交通不便会导致化差异。
所以很多国都是一两块地图,就像吉尔尼斯、奎尔萨拉斯、奥特兰克像洛丹伦和暴风城这种是当之无愧的大国,好几块地图。
其实在魔兽世界的故事里,这个交通问题是能解决的,比如飞行坐骑、
我们不需要某一个人做国王,依然能解决分裂的问题。只是这会遇到很多挑战,需要漫长的过程,需要慢慢的磨合,习,陆续解决问题,而队员们会在此过程中成长。每个人都会扮演很必要的角色,重点是,没有天子。
为什么非要跟天子过不去,过把皇帝瘾不好吗,既然背景是封建时代了,为什么不能有个皇帝。
因为皇帝的心态是唯我独尊的,极权的,所有人都是天子的个人财产或者奴隶这或许是很过瘾的,但大家想一想,这是不是跟魔兽的基础思想正相反。把魔兽里写出一个皇帝,是不是感觉驴唇不对马嘴。
不开挂能写故事吗?当然能,我们有几千年世界史可以改装,不用抄,真实版的世界比YY开挂有意思的多,而且真实世界里很多英雄不开挂也做到了开挂才能完成的伟业。
依然是个另类患者,跟别人一样会让我感觉很难受,成绩什么的,大家能看到,我更关心有没有跟别人一样,这是作者君习写长篇故事的练习。所以喜欢当皇帝的同们可能要失望了,但真正喜欢魔兽世界的同们,作者君能保证,即使这是个荒诞的平行世界,它依然是魔兽味儿的,不是皇帝投胎来搞破坏的。
等这个魔兽系列写完,我可能会写一些历史剧,那时候可能有皇帝,但那还不知道要多少年之后。而且只要是魔兽故事,我绝不会让它出现皇帝,即使我们能解决交通问题,即使我们有很多种能把主角写成皇帝的办法。
黑了那个皇帝,O(∩_∩)O~。