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命威胁,ai并不像玩家一般,懂得趋利避害,失去了战斗隐形的阴影保护,被元素法师最强爆发伤害正面命中的刺客顿时变成燃烧的火人,血条飞速下降间,叶柏寒深谙打蛇不死反受其害的髓,连续几发瞬发火球术接踵而至,硬生生将这名刺客的血量压到最低。
战斗从来不是一个战术用到底,需要指挥官临场应对,从一开始的走位躲避吟唱烈焰风暴,到最后炎爆术的收尾,区区不足三秒的时间,硬是让叶柏寒转危为安,在面对战斗隐形中的两位刺客的包夹中,强行以伤换伤,重创了一名刺客,半死不活的见底血量失去在再战的能力,找到机会随手几枚火球术就能带走这位刺客的性命,叶柏寒并没有贪功冒进,哀兵必胜在任何时候都是主帅的心头大忌,刚刚失利的哀兵,已经度过了旧力刚去新力未生的尴尬期,跟自己交匆而过的身后刺客,再度发起了攻击。
听声辨位,逐渐尖锐的脚步声为叶柏寒鸣响了警钟,临危不乱沉着冷静的叶柏寒直接放弃了对残血刺客的追杀,扭头正面血量健康的刺客,走位,腾挪,巧的操作下,让叶柏寒避开了这千钧一发间的攻势,双手燃起火焰,宝珠环绕在身边滴溜溜地转,倏地,明亮刺目的宝珠绽放光泽,一道火焰构筑的围墙凭空拦住了两位刺客追击的路线。
烈焰之墙。
ai控制的刺客并不懂得绕行,残血的刺客在强行淌过火墙之际,被烈焰融化,死神挥出了他的镰刀,现在变成了一对一的场面。
叶柏寒轻舒一口气,刚才那几秒,过分集中的力让他现在脑海里有些飘忽,手腕不断弹跳的脉搏也意味着刚才过度拼命的操作,不过,一切都是值得的,就算是元素法师不擅长一对一的战斗,现在的局面,彻底被叶柏寒打开,胜利的天平已经倾斜,等待的就是收获胜利的喜悦。