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处于混乱状态的灵并不会提高被捕获的几率。
前两者的状态修正数值为,后三者状态修正数值为15。
也就是所有条件都一样的情况下,捕捉相同灵,让它睡觉、处于冰冻状态,会较容易用灵球捕捉;中毒、烧伤、麻痹次之;灵什么状态都没有,相对来最难抓。
综所述,捕捉灵的成功率,主要由以下五项数据决定。
灵身的捕获率、投掷的灵球的捕获率修正、灵的体力限、灵现存的体力、灵的状态修正。
以数据如果分别用字母A、B、C、D、E来表示。
捕获率的参考数值X=<3×C-×D>×A×B×E÷<3×C>
通常情况下,X的值大,代表灵容易被捕获。
这些数据,牢牢地印在前田花子的脑海里。
灵球在地摆放的四种树种里,并不受七名考生的待见。
最受考生欢迎的是外观优美的潜水球。
这类盛产于芳缘地区的球种,是钓鱼者的心头至宝。
潜水球基是捕捉水系灵球种的代名词,它几乎完摒弃了捕捉陆栖灵的灵球设计理念,针对性很强,只专门捕捉通过钓线咬饵,亦或是栖息于水底的灵。
潜水球外观是三层颜色深浅程度不同的蓝,如碧海的波涛般沉浮,绝美的外观仿佛艺术品,让人一看就移不开眼睛。
潜水球最大的缺点是对其它类型的灵,完发挥不了奇效。
用潜水球来捕获陆地的灵,那跟普通的灵球没什么两样。
这时,它的外观与材料就显得很多余,一个价格不低的球种,无法满足训练师捕获陆地灵的需要,如果把它当做普通的灵球使用,又是在浪费金钱。